De ses balbutiements à ses plus récentes créations, le médium vidéoludique a fait de la science-fiction une de ses thématiques privilégiées – puisant occasionnellement son inspiration dans les classiques littéraires ou cinématographiques. Si une partie de ces œuvres se sont transformées en succès commerciaux, certaines ont marqué l’histoire du jeu vidéo autrement que par leur popularité. Dès leur conception, le jeu Rez et son héritier Child of Eden ont jeté des ponts entre l’avant-garde artistique, le médium vidéoludique et la science-fiction, en proposant au joueur une expérience de jeu inédite. Cet article se propose d’examiner, selon une perspective essentiellement historique et institutionnelle, la place singulière qu’occupent ces deux ...
Une fois n’est pas coutume, une revue culturelle aborde les questions soulevées par la science-ficti...
International audienceLa médecine fait rêver dans de multiples directions : de la mort soudainement ...
Ces remarques ne visent aucunement à épuiser le sujet, simplement à en évoquer quelques aspects inté...
De ses balbutiements à ses plus récentes créations, le médium vidéoludique a fait de la science-fict...
Mehdi Achouche et Samuel Minne lancent un appel à communication intitulé : « La culture visuelle de ...
Lorsque Spacewar, considéré comme un des premiers jeux vidéo, voit le jour en 1962 dans les salles d...
On ne trouve que rarement trace, dans l’histoire des arts, d’une mention de l’existence d’un théâtre...
International audienceOn ne trouve que rarement trace, dans l’histoire des arts, d’une mention de l’...
On dit parfois que la science-fiction devrait plus justement être appelée technique-fiction. Il n'es...
Res Futurae, Revue d’études sur la science-fiction, n°5, mai 2015, Dossier “Culture visuelle et avan...
La revue ReS Futurae vient de mettre en ligne son numéro 5, dont le dossier est consacré à la cultu...
L’art de la science-fiction réfléchit à l’aide de nombreux exemples à la dimension esthétique de cet...
International audienceCet article a pour but d’ouvrir une réflexion sur la nature du médium vidéolud...
Réunir sous le signe du merveilleux les domaines du fantastique, de la science-fiction et de la fant...
255 p., ill.La littérature de Science-Fiction a pris à notre siècle une évolution telle que les pers...
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