Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo, il a dirigé Gamelab, un studio de développement de jeux vidéo influent dans les années 2000. À la fermeture de cette société en 2009, sa carrière a suivi une double direction : celle de chercheur et d’enseignant au sein du Game Center de l’université de New York d’une part, et celle de concepteur de jeu indépendant. Il travaille désormais sur des projets audacieux et ..
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceSi le champ des game studies se développe et que l’on commence à disposer aujo...
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contempora...
Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de...
Dans les sciences du jeu, la problématique du franchissement de la frontière qui nous sépare des mon...
Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs a...
Conférences sur le Jeu de Rôle en partenariat avec le Manchester Game Studies Network Mercredi 5 mai...
Lors de l’appel à contribution diffusé pour ce numéro en février 2017 nous soulignions que nous étio...
Une série de discours hypermédiatisés et récurrents entourent le jeu vidéo. Il est, à titre d’exempl...
En co-tutelle à l’université de Liège, je participe depuis deux ans au cours d’histoire et d’analyse...
De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu ...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
Le thème de « la fabrique des mondes » associe deux idées inséparables : d’une part, le fait qu’il e...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
de Chaffoui Marouane La fin des années 2000 est une période de développement du jeu vidéo indépen...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
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