von Eugen Pfister (Es handelt sich hier um eine überarbeitete Version dieses Textes) Auf diesem Blog werde ich in Zukunft den Mythen des Digitalen Spiels nachspüren. Im Sinne von Roland Barthes Mythenbegriff geht es mir darum nachzuweisen, dass jedes (digitale) Spiel auch etwas Politisches und Kulturelles - Essenzen der Gesellschaft, die es hervorgebracht - in sich trägt, selten offen, oft bewusst, ebenso oft unbewusst. Computerspiele entstehen naturgemäß nicht im gesellschaftsleeren Raum. S..
Körte M, Reulecke A-K. Einleitung: Intellektuelle Korrespondenzen. Roland Barthes' Mythen des Alltag...
Körte M, Reulecke A-K. Einleitung: Intellektuelle Korrespondenzen. Roland Barthes' Mythen des Alltag...
Die 'Familiarisierung' des Computers als Kulturelement soll hinsichtlich seiner psychischen und sozi...
von Eugen Pfister (Es handelt sich hier um eine überarbeitete Version dieses Textes) Auf diesem Blog...
Im Sommersemester 2017 habe ich gemeinsam mit meinem Kollegen Andreas Obenaus zum nun dritten Mal an...
Der Mythos ist eine symbolische Form, die Komplexität in erhabene Eindeutigkeit hüllt. Die digitale ...
Viele Überlegungen zu E-Learning waren in den letzten Jahren und Jahrzehnten stark getrieben von Vis...
von Eugen Pfister Zur Wirkung digitaler Spiele In meiner Untersuchung politischer Mythen setzte ich...
Im Wintersemester 2016/2017 habe ich gemeinsam mit meinem Kollegen Andreas Obenaus zum nun zweiten M...
Die Pandemie und Wissenstransfers in digitalen Spielen. von Eugen Pfister In unserem SNF-Ambizio...
Digitale Spiele vermögen „[i]n bislang ungekannter Intensität die NutzerInnen durch aktives Handeln ...
Narrative und Rhetoriken sind für die Durchsetzung neuer Technologien auf mehreren Ebenen von Belang...
Computerspiele erfreuen sich bei Kindem und Jugendlichen, aber auch , bei vielen Erwachsenen schon l...
Computerspiele erfreuen sich bei Kindem und Jugendlichen, aber auch , bei vielen Erwachsenen schon l...
Computerspiele erfreuen sich bei Kindem und Jugendlichen, aber auch , bei vielen Erwachsenen schon l...
Körte M, Reulecke A-K. Einleitung: Intellektuelle Korrespondenzen. Roland Barthes' Mythen des Alltag...
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Die 'Familiarisierung' des Computers als Kulturelement soll hinsichtlich seiner psychischen und sozi...
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Computerspiele erfreuen sich bei Kindem und Jugendlichen, aber auch , bei vielen Erwachsenen schon l...
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