À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-on dire que ce n'est plus un jeu ? Divers types de dispositifs annoncés comme des jeux questionnent cette frontière entre le jeu et le non-jeu, soit en incorporant des éléments habituellement considérés comme constitutifs du jeu dans des objets à vocation non ludique, soit en transformant ou en détournant des objets dont la vocation initiale relève du jeu vers des finalités dites « sérieuses ». Nous proposons aux auteurs d’appuyer leurs réflexions sur l’étude d'activités ou dispositifs, traditionnels ou numériques, qui se revendiquent du jeu tout en se démarquant du pur divertissement
Le concept de paidia en Grèce ancienne se différencie clairement du concept de jeu hérité des temps ...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-o...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
International audienceNotre propos est de revisiter la question des relations entre jouer et apprend...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
Point vers lequel convergent différents regards, le jeu se présente d’emblée comme un objet protéifo...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
International audienceQu'est-ce qui rend possible le jeu ? A partir de quel moment un programme numé...
Faute d’un véritable travail de définition, comparable à celui dont ont été l’objet les sports, les ...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
National audience« Du jeu vidéo à l’université ? Mais vous faîtes quoi exactement ? » La question re...
Le jeu est un domaine privilégié de la gestion de la contingence, et le jeu en ligne offre l'occasio...
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