Cet article se propose d’examiner le lien intime qui se noue entre le jeu et la souffrance dans le deuxième roman de Graham Swift. Il met aussi en avant la menace d’une dissociation entre l’un et l’autre terme: le jeu, lorsqu’il se réduit à une tentative de manipuler l’autre et d’établir un rapport de forces, est-il encore un jeu? Et qu’en est-il de la souffrance, lorsque les mots deviennent simple prétexte à un jeu qui permet de dire une chose et son contraire ? À côté des différents face-à-face qui, à l’intérieur de la diégèse, redoublent et dupliquent une même situation, c’est à la mise en scène à laquelle le narrateur se livre devant le lecteur qu’il s’agit de prêter attention : le récit se présente comme une confession qui brouille les...
La relation entre la théorie des jeux et les jeux de société n’est pas une simple métaphore. Pour co...
International audienceAfter explaining how the transcendence of fun today affects digital environmen...
International audienceIn our two previous articles, we put forward a tripartition of play that was f...
This paper looks into the disturbing intimacy that painfulness and playfulness share in Graham Swift...
Cet article se propose de cerner les différents dispositifs mis en œuvre dans The Sweet Shop Owner p...
International audienceWe usually retain an optimistic version of Winnicott’s theory of play : that p...
Cet article examine la façon dont la tension entre lieu et non-lieu qui travaille toute l’œuvre de S...
Chez Swift, l’Histoire a vocation à dissimuler la vacuité, le rien de la réalité. À travers cette fo...
Partant de la définition du jeu de Johan Huizinga et de la taxinomie de Roger Caillois, cet article ...
International audienceIn the cure, according to our hypothesis, the games played by children obey di...
International audienceIn two previous articles, we proposed a three-part categorization of children’...
Ce volume est essentiellement consacré à l’œuvre de Graham Swift, même s’il propose une excursion ve...
International audienceIn the cure, according to our hypothesis, the games played by children obey di...
Les deux romans de Graham Swift, Last Orders et The Light of Day s’ouvrent sur la mort d’un être che...
International audienceFrom the study of six examples, this article proposes to analyze the playful c...
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