Cet article se propose de cerner les différents dispositifs mis en œuvre dans The Sweet Shop Owner par Graham Swift, s’agissant du traitement de l’émotion. De manière autant implicite qu’explicite, Swift aime prendre des risques afin de mettre l’émotion en mots. En s’appuyant sur les travaux de Roger Caillois (pour ses quatre modalités du jeu, dont la mimesis et l’ilinx), de Michel Collot (à qui on empruntera le concept de « matière-émotion ») et de Denis Donoghue (auteur d’un récent essai sur l’éloquence), on s’efforcera de distinguer entre ce qui, dans l’œuvre de Graham Swift, relève de la maîtrise absolue de l’émotion et ce qui y échappe, à la faveur de brèches plus ou moins calculées dans le dispositif. On en conclura qu’on ne peut pas ...
Chez Swift, l’Histoire a vocation à dissimuler la vacuité, le rien de la réalité. À travers cette fo...
Cet article analyse différents aspects de la poétique d’Alaclair Ensemble à la lumière de la notion ...
Cet article part de l’idée selon laquelle l’influence de la culture sur les affects et leurs express...
This paper aims at delineating the different devices used by Graham Swift in his first novel, The Sw...
Cet article s’intéresse à la difficulté d’écrire l’émotion dans une œuvre littéraire. Il analyse le ...
Cet article se propose d’examiner le lien intime qui se noue entre le jeu et la souffrance dans le d...
Cet article examine la façon dont la tension entre lieu et non-lieu qui travaille toute l’œuvre de S...
Partant de la définition du jeu de Johan Huizinga et de la taxinomie de Roger Caillois, cet article ...
L’interactivité, entendue comme possibilité d’action pertinente au sein d’une diégèse, repose sur un...
International audienceCet article s’intéresse à la manière dont les romanciers britanniques contempo...
Cet article s’intéresse à deux romans (Les failles de l’Amérique de Bertrand Gervais et L’acquitteme...
International audienceThis article, based on two interview campaigns with French-speaking fiction Yo...
En tant que textes interactifs et ergodiques, les oeuvres littéraires numériques contemporaines, fra...
Cet article propose de visualiser des données numériques produites par l’usage du réseau social Twit...
La littérature récente portant sur la gamification présente les mini-jeux comme une solution de rech...
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