Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui miment les codes des jeux vidéo. Par l’utilisation généralisée de ce procédé – allant de pair avec une construction spatiotemporelle « continue » — ainsi que des allusions directes aux First Person Shooters, le film de Gus Van Sant propose un discours sur les objets vidéoludiques qui s’inscrit, en partie, dans le sillage des prises de position « alarmistes » qui font florès dans les années quatre-vingt et quatre-vingt-dix. Il constitue néanmoins, selon des modalités analysées ici, un exemple inédit d’intermédialité, entre cinéma et jeux vidéo
Dans le cadre d’une réflexion sur « une autre science sociale », je propose d’explorer la plausibili...
François Weil, directeur d’études et Pap Ndiaye, maître de conférences Politiques et techniques de l...
« Qu’est-ce qu’un jury, sinon un corps de citoyens choisis et appelés de manière à juger avec connai...
Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui ...
Les fictions d’horreur ont toujours poussé – et la plupart du temps forcé – des personnages à voir l...
Les problématiques de la violence et de l’addiction des jeux vidéo sont des thématiques récurrentes ...
À propos de la célèbre question du « détail » soulevée par les propos tenus en 1987 par Jean-Marie L...
Dans un style clair et avec l’allégresse corrosive qui lui est propre, Yves Michaud nous offre, avec...
Par un triste hasard, le sujet d’Elephant, film réalisé par Gus Vant Sant en 2003, fait écho à l’act...
Les travaux de Jacques Rancière, professeur de philosophie à l’université Paris 8, sont autant de pr...
L’actualité, par définition, ne dure pas. Et pourtant, alors même que du temps a passé, un spectacle...
La loi de 1898 réprimant la violence à enfants met en mot l’intolérable. Elle est un moment dans l’h...
Dans le cadre de cet article, nous proposons de retracer l’histoire de la notion de « cinématique » ...
C’est dans un décor atemporel et non situé que Goya choisit de représenter la scène de duel illustra...
Introduction Ce numéro thématique sur l’adolescence est la suite de Adolescences 1 paru en 2004. Six...
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