En prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à remettre en question les définitions traditionnelles du jeu, activité libre, séparée et improductive. Pour le chercheur, ils peuvent constituer des objets utiles pour interroger la frontière entre ce qui relève du jeu et ce qui s’en écarte. Afin d’éclairer ces questions, nous avons soumis dans le cadre d’une enquête ethnométhodologique un corpus de serious games à un public étudiant. Les résultats permettent de mieux comprendre les constituants de la perception ludique. Nous constatons la grande variabilité de celle-ci, son lien avec l’expérience et les pratiques vidéoludiques habituelles du joueur ainsi que l’influence de multiples déterminants socio-culturels.Clai...
peer reviewedLa littérature consacrée aux études du jeu est ponctuée de renvois à de multiples conce...
Partant du constat que la pratique des jeux vidéo a un statut incertain en termes de valeur culturel...
Compte-rendu de l\u27atelier intitulé "Mettre en ligne un serious game : et après ? " animé par Yvan...
Dans cet article, nous commencerons par revenir sur les définitions du Serious Game, ainsi qu’aux av...
Journée thématique organisée par un groupe d\u27élèves conservateurs, promotion DCB 21, en partenari...
International audienceLes serious games connaissent un engouement actuel, ils seraient le meilleur m...
Comment expliquer le développement durable aux jeunes générations ? En les faisant jouer ! Cette con...
Certains webdocumentaires sont également qualifiés de jeux documentaires par leurs créateurs. Cet ar...
De nombreux " serious game " ou " jeux sérieux " se développent sur la thématique du développement d...
La création de jeux vidéo en amateur à l’aide de logiciels (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) a é...
Une sorte de paradoxe est en train de s’affirmer à travers la littérature scientifique dédiée aux do...
This thesis’ purpose is an exploration and study of narrative serious games’ writing modalities from...
International audienceThis article treats the relation to time, space, and action involved in practi...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
International audienceLes Serious Game (SG) figurent, à ce jour, parmi les mesures non médicamenteus...
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