Dans cet article, nous commencerons par revenir sur les définitions du Serious Game, ainsi qu’aux avantages et limites de son utilisation pour l’éducation. Nous passerons ensuite en revue trois approches d’utilisation pédagogique du Serious Game : utiliser des Serious Games existants avec ses étudiants ; créer des Serious Games « sur mesure » pour ses étudiants ; et faire créer des Serious Games directement par les étudiants. Nous analyserons alors la mise en œuvre pratique de ces différentes approches, en revenant sur des exemples issus de la littérature. À travers cet article, nous espérons ainsi contribuer à mettre en évidence la diversité et la complémentarité des modes d’intégration pédagogique du Serious Game.In this article, we will ...
La création de jeux vidéo en amateur à l’aide de logiciels (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) a é...
Educational devices can include play-based elements, and even take the form of so-called serious vid...
Ces dernières années, on a assisté à une rapide prolifération sur le marché de la grande consommatio...
En prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à remettre en question les...
Comment expliquer le développement durable aux jeunes générations ? En les faisant jouer ! Cette con...
Journée thématique organisée par un groupe d\u27élèves conservateurs, promotion DCB 21, en partenari...
De nombreux " serious game " ou " jeux sérieux " se développent sur la thématique du développement d...
International audienceLes serious games connaissent un engouement actuel, ils seraient le meilleur m...
International audienceLes Serious Game (SG) figurent, à ce jour, parmi les mesures non médicamenteus...
Une sorte de paradoxe est en train de s’affirmer à travers la littérature scientifique dédiée aux do...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
Certains webdocumentaires sont également qualifiés de jeux documentaires par leurs créateurs. Cet ar...
Un professeur de mathématiques et un professeur de français ont réalisé, dans une même classe, un tr...
peer reviewedLa littérature consacrée aux études du jeu est ponctuée de renvois à de multiples conce...
National audienceSerious games are pedagogical multimedia products made to help learners develop spe...
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