Qu’ils soient « serious » ou franchement ludiques, les jeux vidéo parlent, nous parlent et nous font parler. En fait ce « nous » qui a l’accent collectif, pour ne pas dire vaguement unanimiste, cache des « manières de voir » multiples. En effet, les « gamers » ne tiennent pas les mêmes discours que ceux qui ignorent leur hobby ou ceux qui considèrent que ces jeux sont un phénomène social marginal, quelque peu atypique et pour tout dire sans grand intérêt. Tel a d’ailleurs longtemps été le di..
Si la dépendance aux jeux d’argent a été reconnue comme un « trouble du contrôle des impulsions » dè...
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement ...
La vraie jeunesse ne s’use pas.On a beau l’appeler souvenir,On a beau dire qu’elle disparaît,On a be...
Mario Bros., Tom Raider, mais aussi Assassin’s Creed ou Civilization : tous ces jeux vidéo proposen...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
Les jeux vidéos ont maintes fois été décriés ou accusés d'entrainer des dépendances chez certains su...
International audienceLe motif alimentaire dans le théâtre jeune public engage à une réflexion sur l...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Estelle Dalleu et Benjamin Thomas de l’université de Strasbourg lancent un appel à communication int...
Les Sauvages perdent au jeu des pailles non seulem[en]t touts ce qu’ils ont, mais encore ce qui appa...
Le jeu vidéo, de par sa popularité impressionnante et relativement récente, nécessite que l’on s’att...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
Si La Règle du jeu apparaît comme une écriture du deuil, fondée sur le sentiment de la lacune, de ce...
La présence du jeu à l’école est ancienne et se décline autant sous la forme du jeu sans finalité pé...
Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de ...
Si la dépendance aux jeux d’argent a été reconnue comme un « trouble du contrôle des impulsions » dè...
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement ...
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