Cet article se concentre sur le concept du cyberspace développé par William Gibson, tel qu’il est élaboré dans son roman Neuromancien, dans le contexte des histoires de son personnage Mervyn Kihn, « Le Continuum Gernsback » et « Hippie Hat Brain Parasite ». Ces histoires mettent directement en scène les réminiscences des années 60 et des années 30 à l’époque actuelle ; l’utilisation que fait Gibson de l’iconographie hallucinatoire associée aux années 60 et du « futurisme visionnaire » associé aux années 30 dans ses descriptions visuelles du cyberespace indique la pertinence de ces histoires dans l’interprétation de sa construction. Enfin, plutôt que de présenter le cyberespace comme un espace utopique et libérateur, comme certains théoricie...
La géographie explore les espaces virtuels sans oublier ses origines grecques et voyageuses puisque,...
Dans la continuité des études analysant les phénomènes de religiosité que les nouvelles technologies...
The present paper intends to explore Gibson's Neuromancer (1984) with a critical eye on the changes ...
William Gibson a joué un rôle de premier plan dans la création et la diffusion des imaginaires liés ...
Le rapport que l'être humain entretient avec son monde est modifié par l'apparition de nouveaux savo...
Le mythe de vivre dans le Cyberespace s'est construit sur le principe d'une "conscience désincarné...
Der aus den Vereinigten Staaten nach Kanada ausgewanderte Schriftsteller William Gibson erschuf mit ...
'Cyberspace. A consensual hallucination experienced daily by billions … Lines of light ranged i...
This paper attempts a cybercritical reading of William Gibson’s novel Neuromancer (1984) to explore ...
Finding that the first reflections about cyberspace are not in academic studies, but in literature a...
Entre 1984 et 2001, la cyberculture a colporté l'utopie d'un corps technologiquement régénéré, véhic...
Talking about space in speculative fiction (i.e. fantasy, science fiction or supernatural fiction) t...
This article describes the Lucasfilm company's Habitat project, one of the first attempts to create ...
The works of William Gibson, one of the most prominent writers of the cyberpunk subgenre, show how t...
Wiele wynalazków ma swe źródła w wyobraźni artystów, ich marzenia i wizje wyprzedzają rozwiązania te...
La géographie explore les espaces virtuels sans oublier ses origines grecques et voyageuses puisque,...
Dans la continuité des études analysant les phénomènes de religiosité que les nouvelles technologies...
The present paper intends to explore Gibson's Neuromancer (1984) with a critical eye on the changes ...
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