Est-ce que l’on apprend lorsqu’on joue ? Est-ce que l’on socialise lorsqu’on joue ? En réponse à ces deux questions, le texte proposé montrera que les joueurs, appartenant à une communauté de pratiques, mobilisent expériences et connaissances pour développer des usages sociaux innovants qu’ils mutualisent ensuite avec l’ensemble des joueurs. L’univers des jeux vidéo surprend par sa diversité, sa vigueur et par le nombre d’adeptes que l’on retrouve jouant aux diverses catégories de jeux. Unive..
ISBN : 979-10-97391-03-4International audienceLes jeux vidéo, par leur double nature de comportement...
Le temps quotidien des jeunes ne sʹécoule plus selon un flux laminaire entre lʹécole, la famille et ...
Un article du Café pédagogique du jour pose la question du rôle des jeux sérieux dans les apprentiss...
Les jeux vidéo en ligne « massivement multi-joueur » (massively multiplayer online games, MMOG) sont...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Games, sont apparus fin des années 90. Fondés ...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
Socialisation, communication et jeux en ligne ! D’emblée, il serait tentant de croire que ces thèmes...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesLorsque l’on regarde les 20 dernières années, que ...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
On a souvent l’impression que les gens qui jouent dans des MMOG, c’est dans leur cercle fermé et ils...
Il s'agit d'un compte d'une recherche expérimentale menée par Reinders & Wattana (2012). Je présente...
La pratique des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) développe chez les joueurs u...
Article publié par Jérémy Paquereau sur le site Gameblog.frhttp://www.gameblog.fr/news/52940-etude-l...
« Les MMOG sont pour les sciences sociales l’équivalent d’une boîte de Petri ou même d’un accélérate...
ISBN : 979-10-97391-03-4International audienceLes jeux vidéo, par leur double nature de comportement...
Le temps quotidien des jeunes ne sʹécoule plus selon un flux laminaire entre lʹécole, la famille et ...
Un article du Café pédagogique du jour pose la question du rôle des jeux sérieux dans les apprentiss...
Les jeux vidéo en ligne « massivement multi-joueur » (massively multiplayer online games, MMOG) sont...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Games, sont apparus fin des années 90. Fondés ...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
Socialisation, communication et jeux en ligne ! D’emblée, il serait tentant de croire que ces thèmes...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesLorsque l’on regarde les 20 dernières années, que ...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
On a souvent l’impression que les gens qui jouent dans des MMOG, c’est dans leur cercle fermé et ils...
Il s'agit d'un compte d'une recherche expérimentale menée par Reinders & Wattana (2012). Je présente...
La pratique des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) développe chez les joueurs u...
Article publié par Jérémy Paquereau sur le site Gameblog.frhttp://www.gameblog.fr/news/52940-etude-l...
« Les MMOG sont pour les sciences sociales l’équivalent d’une boîte de Petri ou même d’un accélérate...
ISBN : 979-10-97391-03-4International audienceLes jeux vidéo, par leur double nature de comportement...
Le temps quotidien des jeunes ne sʹécoule plus selon un flux laminaire entre lʹécole, la famille et ...
Un article du Café pédagogique du jour pose la question du rôle des jeux sérieux dans les apprentiss...