Globe, revue internationale d'études québécoises, sollicite des propositions d'articles en vue de la préparation d'un numéro thématique consacré au jeu vidéo au Québec. Ce numéro thématique s’inscrit dans la foulée des approches plus locales de l’histoire. Car s’il existe des histoires globales du jeu vidéo telles quePhoenix: The Fall & Rise of Videogames (Herman, 1994), The Ultimate History of Video Games (Kent 2001), The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond(Wolf, 2007) etReplay. The History of Video Games (Donova, 2010), celles-ci se concentrent sur « les gros canons », à savoir les productions américaines, japonaises et européennes. À l’exception du chapitre sur le Canada de Dominic Arsenault et Louis-Marti...
Cette thèse a pour objet d’étude les jeux vidéo en France. Ce nouveau loisir apparu commercialement ...
International audienceCet article interroge la place des objets des jeux vidéo anciens (des années 1...
Le thème de « la fabrique des mondes » associe deux idées inséparables : d’une part, le fait qu’il e...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
Comment parle-t-on des jeux vidéo au fil du temps dans la Belle Province? Peut-on parler d’une cultu...
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d’un cor...
International audienceBorn digital, now globalized and having evolved in its economy, video games ha...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
International audienceThe video game industry is the latest addition to cultural industries and is d...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
Jadis considéré comme un loisir de masse infantilisant et aliénant, le jeu vidéo est aujourd'hui dev...
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contempora...
A la fin du mois d'octobre, durant la 9ème édition de GameCity (Nottingham), festival annuel de jeu ...
International audienceAt the turn of the century, video games emerged as a major sector alongside tr...
International audienceMuseo Games, Game Story, The Art of Video Games… En France et ailleurs dans le...
Cette thèse a pour objet d’étude les jeux vidéo en France. Ce nouveau loisir apparu commercialement ...
International audienceCet article interroge la place des objets des jeux vidéo anciens (des années 1...
Le thème de « la fabrique des mondes » associe deux idées inséparables : d’une part, le fait qu’il e...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
Comment parle-t-on des jeux vidéo au fil du temps dans la Belle Province? Peut-on parler d’une cultu...
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d’un cor...
International audienceBorn digital, now globalized and having evolved in its economy, video games ha...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
International audienceThe video game industry is the latest addition to cultural industries and is d...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
Jadis considéré comme un loisir de masse infantilisant et aliénant, le jeu vidéo est aujourd'hui dev...
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contempora...
A la fin du mois d'octobre, durant la 9ème édition de GameCity (Nottingham), festival annuel de jeu ...
International audienceAt the turn of the century, video games emerged as a major sector alongside tr...
International audienceMuseo Games, Game Story, The Art of Video Games… En France et ailleurs dans le...
Cette thèse a pour objet d’étude les jeux vidéo en France. Ce nouveau loisir apparu commercialement ...
International audienceCet article interroge la place des objets des jeux vidéo anciens (des années 1...
Le thème de « la fabrique des mondes » associe deux idées inséparables : d’une part, le fait qu’il e...