Depuis leur émergence commerciale, les jeux vidéo suscitent controverses et alertes quant à leur contenu et à leurs éventuels effets sur les utilisateurs. Face à des actes de censure réels ou anticipés, les studios développent à la fois des dispositifs d’autorégulation (signalétiques par contenu et classifications par âge, notamment) et des pratiques d’autocensure (davantage centrées sur la représentation de la sexualité que sur celle de la violence). Cette communication porte sur le contrôle des contenus au fil de la brève histoire de ces jeux. Tandis que les jeux des années 1970-1980 pouvaient être contrôlés en amont, ceux qui naissent après la révolution de la 3D présentent des univers de plus en plus vastes et complexes, donc de plus en...
National audienceLes jeux vidéo, jeux sur console, sur PC, jeux d'arcade, jeux en ligne, se développ...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
Depuis quelques années les adaptations de jeux vidéo au cinéma affluent dans les salles obscures. Ef...
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vi...
Cette thèse a pour objet d’étude les jeux vidéo en France. Ce nouveau loisir apparu commercialement ...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
Un jeu vidéo est une œuvre interactive, ce qui signifie que son sens est actualisé au contact du log...
Cette communication revient sur la construction et l'évolution des différents discours associés au j...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
podcast en ligne sur http://jeuxvideo.ens-lyon.fr/44623923/0/fiche___pagelibre/&RH=1278583337187Séba...
La réflexion mise en place dans ce mémoire interroge les enjeux de représentations de genre dans une...
Mario Bros., Tom Raider, mais aussi Assassin’s Creed ou Civilization : tous ces jeux vidéo proposen...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
Le jeu numérique a été accusé de divers maux tout en fascinant les médias à travers une logique de c...
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