Martin Ringot De nombreuses études ont cours à propos de la narration dans les jeux vidéo. Très tôt, les Cahiers du cinéma se sont emparés de la question en tentant de montrer la proximité du medium naissant avec le cinéma. Il est vrai que le jeu vidéo a souvent recours au langage cinématographique pendant ces « scènes cinématiques » où le joueur peut poser la manette et profiter du développement narratif. Mais, précisément, ce moment d’expérience narrative a lieu lorsque le joueur pose la ma..
En suivant l’évolution de la narration dans les jeux vidéo, depuis les bornes d’arcade jusqu’aux exe...
En produisant une fiction de sa vie, l’homme évolue dans un entre-deux fantasmatique où se construit...
Eh bien, j’ai la tâche redoutable, après six journées de théorie ou « d’objets théoriques », de tent...
Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que...
peer reviewedLes jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Redéfinissent-ils la notion de réci...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesLa question « y’a t-il des histoires qui ne peuven...
Consigne : "Mon mémoire, un montage narratif" Le montage narratif au cinéma correspond à l'assembla...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
Les jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Et, si c’est le cas, quelles sont leurs spécific...
Comme l’a montré Ricœur dans Temps et récit, la narration (et les genres associés, tels que le roman...
Sciences du jeu n°9 Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo https://journals.o...
L’objectif de ce mémoire est de comprendre le positionnement et les préférences des consommateurs fr...
Plusieurs questions sur le patrimoine oral et audiovisuel seront abordées dans le cadre du prochain ...
En suivant l’évolution de la narration dans les jeux vidéo, depuis les bornes d’arcade jusqu’aux exe...
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