Dans la perspective d’éclairer ce que la ville apporte au jeu en termes de gameplay, et ce qu’en retour le jeu peut apporter à la conception de projets urbains, l’article décrit les différentes figures de la ville dans les jeux vidéo, en les organisant dans une typologie. Les formes et les fonctions que prend la ville dans les jeux vidéo ont évolué par étapes, depuis les années 1970. Cette évolution des figures est certes fortement déterminée par les possibilités offertes par les techniques informatiques, mais elle accompagne également les transformations sociales, lesquelles impactent les représentations de la ville.The aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the city in videogames. Forms and functions of the ci...
National audienceCet essai réhabilite une dimension essentielle du rapport à la ville : son façonnag...
The work of this dissertation has as its object of study the urban spaces of vídeo games, called her...
Après les jeux de société, les jeux vidéo sont adaptés, utilisés pour l’enseignement et la formation...
International audienceThe aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the ci...
National audienceWhat do the videogame interfaces of the city, the territories and their production ...
The following paper proposes a way of reading and systematizing 3d representations of cities in vide...
Dès les années 1970, Dupuy (1972) dénombre une centaine de « jeux de simulation » prenant pour thème...
Arts and media have used cities as scenarios where almost everything is possible. Therefore, videoga...
De todas las posibilidades de construcción del espacio, la producción reciente del videojuego se dec...
The article is devoted to the problem of the city new imagery, the steady convergence of real archit...
From Hyrule to Azeroth, from Isère to the city of Tours, this text aims to cross different disciplin...
International audienceThe article deals with comparative use’s analysis of a hybrid urban video game...
International audienceVideo games allow complex systems modelling, revealing retroaction loops, repl...
The approach of metropolitan downtowns through cultural and festive animations permits to study a co...
L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le ...
National audienceCet essai réhabilite une dimension essentielle du rapport à la ville : son façonnag...
The work of this dissertation has as its object of study the urban spaces of vídeo games, called her...
Après les jeux de société, les jeux vidéo sont adaptés, utilisés pour l’enseignement et la formation...
International audienceThe aim of the paper is to propose a typology of the various figures of the ci...
National audienceWhat do the videogame interfaces of the city, the territories and their production ...
The following paper proposes a way of reading and systematizing 3d representations of cities in vide...
Dès les années 1970, Dupuy (1972) dénombre une centaine de « jeux de simulation » prenant pour thème...
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De todas las posibilidades de construcción del espacio, la producción reciente del videojuego se dec...
The article is devoted to the problem of the city new imagery, the steady convergence of real archit...
From Hyrule to Azeroth, from Isère to the city of Tours, this text aims to cross different disciplin...
International audienceThe article deals with comparative use’s analysis of a hybrid urban video game...
International audienceVideo games allow complex systems modelling, revealing retroaction loops, repl...
The approach of metropolitan downtowns through cultural and festive animations permits to study a co...
L’article propose une analyse comparative de l’usage d’un jeu vidéo urbain hybride développé par le ...
National audienceCet essai réhabilite une dimension essentielle du rapport à la ville : son façonnag...
The work of this dissertation has as its object of study the urban spaces of vídeo games, called her...
Après les jeux de société, les jeux vidéo sont adaptés, utilisés pour l’enseignement et la formation...