El presente trabajo analiza los conocimientos, gustos e intereses históricos de los usuarios de un videojuego de estrategia on-line, Forge of Empires, ambientado en época medieval. A través de una valoración cualitativo-cuantitativa de los nombres otorgados por los jugadores a las alianzas en las que se asocian, el objetivo es conocer qué tipo de contenidos históricos atraen a una gran masa de aficionados a los videojuegos “históricos”. En este tipo de videojuegos los jugadores se unen por medio de mecanismos similares a los de las redes sociales, dando respuesta a necesidades de socialización, reconocimiento y diferenciación condicionadas por la interfaz. El trabajo surge desde el interés de dos historiadores que desean conocer las...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Los juegos de universos virtuales persistentes se están convirtiendo en plazas públicas donde miles...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
This study analyses the knowledge, tastes and historical interests of the users of an online strateg...
En este trabajo, se presentara una historia de los videojuegos como una innovación más allá de una f...
Historical video games offer players the opportunity to choose different options for managing fact...
Com o advento da comunicação de massas, potencializada pelas tecnologias de informação, por meio da ...
Estudiar sí la conexión on y off line (en y fuera de línea) de los video-jugadores esporádicos jóven...
Role-playing games -along with social networks- have become the most popular leisure activity online...
The objective of this article is to study the way in which the medieval past is represented in video...
La difusión de Internet y el uso masivo de las redes sociales ofrecen un panorama en el que la mayo...
Producción CientíficaEl estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras pa...
A día de hoy, los videojuegos son una parte considerablemente importante del desarrollo social, econ...
The experienced advances by ICT have provoked changes in the way to understand and to consume media....
O presente artigo tem como objetivo apresentar, em forma de manual, os métodos e teorias aplicados n...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Los juegos de universos virtuales persistentes se están convirtiendo en plazas públicas donde miles...
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