本論文では, 日本人/西洋人という異なる属性を持つ顔画像を用いて, 顔を和風化/洋風化する印象変換を行った. 顔画像を形状, テクスチャ情報に分けることで多次元ベクトルとして表し, それぞれに主成分分析を行い, 顔の多様性を少数のパラメータを記述した. 2つの相反する印象を与えるクラスに分類した学習サンプルに対し, パラメータ空間上でこれらを最適に分離する射影軸をFisherの線形判別法によって求め, この軸が与える方向を「印象変換ベクトル」として定義した. 入力画像に対して, 求めた印象変換ベクトルの方向に任意の重みを付加し, 変位させ, 次元数を復元することによって, 印象を変化させたイメージを可視化した. 主観評定実験から, 和風化/洋風化の印象変換の有効性を確認した. また, 学習サンプルの選び方による印象変換の効果への影響も検討した.This paper describes experimental results of transforming racial impression of the face by using a pair-wise training sets of face images with a different attribute of Japanese/Westerner. Face images are represented as high-dimensional vectors by separating the shape and texture information, and variations in the appearance of face images are coded by applying principal ...
近年,顔の認知に関する心理学的研究が盛んに行われている.心理実験を行うには実験デザインに応じた実験刺激の作成が必要となるが,これまで実験刺激の生成を目的とした統合的な顔画像合成システムは見当たらなかっ...
火の国情報シンポジウム2006 : 2006年3月13日(月),14日(火) : 熊本 : B-2-4近年、計算機性能の向上及びCG技術の進歩により、精巧なCGを作成することができるようになった。それ...
提出了一种基于注意机制的图像识别模型.其基本想法是:在进行复杂的场景分析或目标识别时,首先通过注视控制机制,获得视景中的关键特征区域,并将注视点按照一定的顺序对这些关键特征区域进行串行扫描.在扫描到每...
本論文では, 日本人/西洋人という異なる属性を持つ顔画像を用いて, 顔を和風化/洋風化する印象変換を行った. 顔画像を形状, テクスチャ情報に分けることで多次元ベクトルとして表し, それぞれに主成分分...
本論文では,より好みの印象を与えるために顔の印象を変換する手法を提案し,その応用可能性を検討する.顔画像は最初に形状,テクスチャ情報に分けることで多次元ベクトルとして表され,この多次元ベクトルに対して...
[[abstract]]現今社會社群網站、交友網站發達,許多的網站、論壇、app都會要求要設置大頭照,有些人會因為隱私的問題或是對照片感到不夠滿意而不想放自己的照片讓人看到。 Morphing是一種影...
本論文では,異なる顔についてレンジファインダで取得した距離画像に対して,画像間で対応付けされて抽出された特徴点によって分割される領域ごとに顔表面の再サンプリングを行うことによって,個々の顔の3次元形状...
本研究では,印象変換ベクトル法を顔の高次印象変換に応用し,印象の加算性・非加算性について検討した.印象変換ベクトル法ではまず,顔画像を形状とテクスチャ情報に分けて多次元ベクトルとして表現する.多次元ベ...
本研究は,印象変換ベクトル法による顔画像の品性印象変換において,適切なパラメータを選択することによって得られる印象変換画像の妥当性を心理学的に確認することを目的とした.顔画像は形状と享クスチャ情報に分...
目的:扩展本土化的中国面孔表情图片系统以提供情绪研究的取材。方法:采用方便取样。从北京2所高等艺术院校的表演系、导演系选取100名学生,作为面孔表情表演者;从北京2所普通高等院校招募100名学生,作为...
本論文では,属性が多岐にわたる多数の顔画像を対象に,顔パターンの特徴点の位置と,形状を規格化した顔面テクスチャをそれぞれ独立に主成分分析することによって,顔の多様性を少数のパラメータで表現するモデルを...
カメラで撮影された顔画像から画像処理によって抽出される数値的特徴を用いて, 顔表情が表している感情のカテゴリを識別する表情認識システムにおいて, 各感情を表している顔表情の数値的特徴の登録に用いる人物...
印象変換ベクトル法(小林ら,2004)は,顔画像の印象を変換することを目的として提案された画像合成法である.印象変換ベクトル法の手順は,まず,形状とテクスチャ情報に分けて表現された顔画像の多次元ベクト...
本研究は,品性に代表される顔の高次印象を印象変換ベクトル法によって自在に生成するシステムの開発をめざすものである.顔画像は形状とテクスチャに分けた高次元ベクトルとして数学的に表現される.顔の多様性はこ...
本論文では,顔の3次元モデルに対して意図した印象の変化を生成させる試みについて述べる.顔の3次元形状とテクスチャは,レンジファインダで取得した距離画像から自動的に取得される多次元ベクトルによって表され...
近年,顔の認知に関する心理学的研究が盛んに行われている.心理実験を行うには実験デザインに応じた実験刺激の作成が必要となるが,これまで実験刺激の生成を目的とした統合的な顔画像合成システムは見当たらなかっ...
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