Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran audio visual dengan menggunakan videoscribe untuk mengetahu gaya belajar peserta didik di kelas X MAN 3 Jakarta Pusat. Peneliti menggunakan teknik cluster sampling dengan memilih enam kelas dengan jumlah populasi dan sampel secara keseluruhan yaitu 170 orang peserta didik kelas X. Metode penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (RnD) dengan menggunakan model instruksional ADDIE (Analyze, Design,Development, Implement, Evaluate). Adapun tahapan model pengembangan dalam penelitian ini yaitu analisis, desain dan pengembangan. Alat pengumpul data yaitu kuesioner dan pedoman wawancara. Penilaian media dilakukan oleh validator yang terdiri dari ahli media, a...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
Penelitian ini berjudul “SOSIALISASI PROGRAM DINAS PERIZINAN KOTA BANDUNG MELALUI SOSIAL MEDIA INS...
Gaya dalam berkomunikasi seseorang memengaruhi penerimaan informasi terhadap konten dan pesan yang d...
Sumber daya manusia yang bekerja dalam suatu organisasi memiliki latar belakang yang beragam termas...
Pengembangan media audio visual latihan teknik dasar renang indah untuk pemula ini dibuat bertujuan ...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh pembelajaran CTL melalui media pembelajaran animasi ...
Gema Budiarto. S861402019. 2015. PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL IPS UNTUK MENINGKATKAN SIKAP NASIO...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang: 1) memperoleh gambaran nyata tentang cir...
Skripsi ini merupakan hasil penelitian tentang Hubungan Persepsi Remaja Tentang Media Sosial dengan ...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
ABSTRAK NURBAETI. Pengembangan Media Video Pembelajaran Teknik Dasar Passing Bawah dalam Permainan ...
Penelitian ini dilakukan terhadap siswa kelas XI di SMA PGRI 3 Bandung. Berlatar belakang dari perke...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan kemampuan menyimak peserta didik sekolah dasar. T...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Penelitian Deskriptif Kualitatif ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan media diorama berbasis k...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
Penelitian ini berjudul “SOSIALISASI PROGRAM DINAS PERIZINAN KOTA BANDUNG MELALUI SOSIAL MEDIA INS...
Gaya dalam berkomunikasi seseorang memengaruhi penerimaan informasi terhadap konten dan pesan yang d...
Sumber daya manusia yang bekerja dalam suatu organisasi memiliki latar belakang yang beragam termas...
Pengembangan media audio visual latihan teknik dasar renang indah untuk pemula ini dibuat bertujuan ...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh pembelajaran CTL melalui media pembelajaran animasi ...
Gema Budiarto. S861402019. 2015. PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL IPS UNTUK MENINGKATKAN SIKAP NASIO...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang: 1) memperoleh gambaran nyata tentang cir...
Skripsi ini merupakan hasil penelitian tentang Hubungan Persepsi Remaja Tentang Media Sosial dengan ...
Tujuan penelitian ini adalah: (1) Menghasilkan konsep media pembelajaran berbasis video animasi peng...
ABSTRAK NURBAETI. Pengembangan Media Video Pembelajaran Teknik Dasar Passing Bawah dalam Permainan ...
Penelitian ini dilakukan terhadap siswa kelas XI di SMA PGRI 3 Bandung. Berlatar belakang dari perke...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan kemampuan menyimak peserta didik sekolah dasar. T...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Penelitian Deskriptif Kualitatif ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan media diorama berbasis k...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
Penelitian ini berjudul “SOSIALISASI PROGRAM DINAS PERIZINAN KOTA BANDUNG MELALUI SOSIAL MEDIA INS...
Gaya dalam berkomunikasi seseorang memengaruhi penerimaan informasi terhadap konten dan pesan yang d...