Relatório de Estágio do Mestrado em Ciências da Educação apresentado à Faculdade de Psicologia e de Ciências da EducaçãoNeste relatório são apresentadas as atividades realizadas no âmbito do estágio curricular para a obtenção do grau de Mestre em Ciências da Educação pela Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação da Universidade de Coimbra (FPCEUC), que decorreu no Centro de Apoio Social de Pais e Amigos da Escola (CASPAE).Tendo iniciado em setembro de 2016 e com fim em julho de 2017, o projeto desenvolvido centrou-se essencialmente na área pedagógica de Tecnologias na Educação, no ensino pré-escolar e no ensino básico.Tendo desenvolvido uma grande variedade de projetos recorrendo ao software Scratch, foi possível destacar dois mome...
A proposta desta dissertação é apresentar o desenvolvimento de um produto educacional para o ensino...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO presente relatório surge de um estudo des...
O Scratch é uma linguagem de programação visual utilizada no mundo inteiro para introdução à program...
Este trabalho apresenta uma análise sobre o uso da linguagem de programação utilizando a plataforma ...
Acompanha: Caderno Pedagógico: O uso da programação Scratch no desenvolvimento de habilidades em cri...
Diante das incertezas inerentes ao trabalho docente com o aluno e da inovação das motivações para qu...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO presente relatório reflete o trabalho rea...
Em Portugal, a utilização das tecnologias na educação ainda é precoce, principalmente no domínio da ...
RESUMO: Neste artigo, relatamos a atividade “Scratch, um primeiro olhar”, realizada com o objetivo d...
Este trabalho investiga as possíveis contribuições da linguagem de programação Scratch na introdução...
Atualmente as tecnologias são ferramentas que estão presentes no quotidiano dos alunos. Elas desemp...
Orientador: Sergio Ferreira do AmaralDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Fac...
Orientador: Dr. Marco Aurélio KalinkeDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino em InformáticaO presente relatório de estágio, intitulado...
O ambiente de programação Scratch, criado pelo MIT em 2007, permite criar facilmente histórias inte...
A proposta desta dissertação é apresentar o desenvolvimento de um produto educacional para o ensino...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO presente relatório surge de um estudo des...
O Scratch é uma linguagem de programação visual utilizada no mundo inteiro para introdução à program...
Este trabalho apresenta uma análise sobre o uso da linguagem de programação utilizando a plataforma ...
Acompanha: Caderno Pedagógico: O uso da programação Scratch no desenvolvimento de habilidades em cri...
Diante das incertezas inerentes ao trabalho docente com o aluno e da inovação das motivações para qu...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO presente relatório reflete o trabalho rea...
Em Portugal, a utilização das tecnologias na educação ainda é precoce, principalmente no domínio da ...
RESUMO: Neste artigo, relatamos a atividade “Scratch, um primeiro olhar”, realizada com o objetivo d...
Este trabalho investiga as possíveis contribuições da linguagem de programação Scratch na introdução...
Atualmente as tecnologias são ferramentas que estão presentes no quotidiano dos alunos. Elas desemp...
Orientador: Sergio Ferreira do AmaralDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Fac...
Orientador: Dr. Marco Aurélio KalinkeDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino em InformáticaO presente relatório de estágio, intitulado...
O ambiente de programação Scratch, criado pelo MIT em 2007, permite criar facilmente histórias inte...
A proposta desta dissertação é apresentar o desenvolvimento de um produto educacional para o ensino...
Relatório de estágio de mestrado em Ensino de InformáticaO presente relatório surge de um estudo des...
O Scratch é uma linguagem de programação visual utilizada no mundo inteiro para introdução à program...