Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada Mata Kuliah Antena dan Propagasi di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen dalam bentuk One-group pretest-postest, dengan populasi seluruh mahasiswa yang memprogramkan matakuliah Antena dan Propagasi jurusan PTA Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar dan sampel penelitian mahasiswa angkatan 2014 sebanyak 23 orang. Data penelitian diperoleh dengan teknik tes. Teknik analisis data yang digunakan adalah statistik deskriptif dan inferensial. Hasil penelitian ini diperoleh mahasiswa pada pelaksanaan pretest memperoleh nilai tuntas sebesar ...
Seiring dengan perkembangan teknologi, keterbatasan yang dimiliki oleh media pembelajaran berbasis c...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) ...
Dalam bidang pendidikan, mempunyai banyak pengaruh terhadap berkembangnya teknologi, salah satunya a...
Skripsi dengan judul “Implementasi Media Augmented Reality pada Pembelajaran Kelistrikan Pesawat Uda...
Perkembangan teknologi mobile saat ini begitu pesat, salah satu perangkat mobile yang saat ini serin...
Rendahnya performa siswa sekolah dasar dalam media pembelajaran berbasis ICT, salah satunya disebabk...
AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan...
Teachers are required to package the subject matter to be more interesting, namely by developing int...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui tingkat kevalidan media pengenalan profil sekolah berbasis Au...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan komik elektronik sistem peredaran darah manusia yang ter...
This study describes the exposure of the effectiveness of using augmented reality as a learning medi...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui peningkatan hasilbelajar peserta didik kelas VII pada m...
Seiring dengan perkembangan teknologi, keterbatasan yang dimiliki oleh media pembelajaran berbasis c...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) ...
Dalam bidang pendidikan, mempunyai banyak pengaruh terhadap berkembangnya teknologi, salah satunya a...
Skripsi dengan judul “Implementasi Media Augmented Reality pada Pembelajaran Kelistrikan Pesawat Uda...
Perkembangan teknologi mobile saat ini begitu pesat, salah satu perangkat mobile yang saat ini serin...
Rendahnya performa siswa sekolah dasar dalam media pembelajaran berbasis ICT, salah satunya disebabk...
AbstrakProses Pembelajaran yang baik haruslah memuat aspek interaktif, menyenangkan, memotivasi, dan...
Teachers are required to package the subject matter to be more interesting, namely by developing int...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui tingkat kevalidan media pengenalan profil sekolah berbasis Au...
Mengoptimalkan kegunaan smartphone khususnya bagi anak usia dini adalah penerapan teknologi Augmente...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan komik elektronik sistem peredaran darah manusia yang ter...
This study describes the exposure of the effectiveness of using augmented reality as a learning medi...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui peningkatan hasilbelajar peserta didik kelas VII pada m...
Seiring dengan perkembangan teknologi, keterbatasan yang dimiliki oleh media pembelajaran berbasis c...
Sistem pembelajaran di sekolah saat ini pada umumnya masih menggunakan buku dan alat peraga tradisio...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) ...