Andi Gagah Purnama, 2018, Pengembangan Media Pembelajaran Kartun 3D Berbasis Muvizu Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas I di SD Inp. 4/82 Biru Kab.Bone. Skripsi. Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar, Pembimbing : Abdul Muis Mappalotteng dan Mustamin. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media dari perancangan dan pengembangan menggunakan Muvizu media kartun 3D di SD Inp. 4/82 Biru Kab.Bone. Penelitian ini merupakan jenis penelitian R & D (Research and Development) dan menggunakan model pengembangan 4D (Define, Design, Development, and Dissemination). Adapun pengembangan yang diperoleh adalah perubahan pembelajaran siswa dengan menggunakan media pembelajaran menarik perhatian siswa untuk mempelajari penjumlahan dan penguran...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi untuk memaksimalkan dalam menggunakan media kartu UNO pada ...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membuat sesuatu yang abstrak menjadi k...
Penelitian ini berfokus kepada pengembangan media pembelajaran berbasis Blender 3D untuk meningkatka...
INDONESIA : Pecahan merupakan salah satu cabang dalam bidang ilmu matematika yang mempelajari ten...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media Laga 3D (Ular Tangga 3 Dimensi) yang memang dikhus...
Muh Ihsan Al Ashari, 1429042014, 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Menggun...
Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa media alat permainan edukatif 3D ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran papan bilangan bulat terhadap kemamp...
Rendahnya kemampuan literasi matematika siswa salah satunya disebabkan karena matematika mempunyai...
Seiring dengan masa pandemi covid 19 dan berkembangnya IPTEK, pemerintah mengharapkan adanya penggun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar matematika kelas IV/B ...
Pengembangan media pada penelitian ini dilakukan karena menyadari bahwa era digital saat ini telah m...
Latar belakang penelitian ini mengenai pelaksanaan pembelajaran di kelas I yang sudah berjalan denga...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi untuk memaksimalkan dalam menggunakan media kartu UNO pada ...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membuat sesuatu yang abstrak menjadi k...
Penelitian ini berfokus kepada pengembangan media pembelajaran berbasis Blender 3D untuk meningkatka...
INDONESIA : Pecahan merupakan salah satu cabang dalam bidang ilmu matematika yang mempelajari ten...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media Laga 3D (Ular Tangga 3 Dimensi) yang memang dikhus...
Muh Ihsan Al Ashari, 1429042014, 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Menggun...
Pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa media alat permainan edukatif 3D ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran papan bilangan bulat terhadap kemamp...
Rendahnya kemampuan literasi matematika siswa salah satunya disebabkan karena matematika mempunyai...
Seiring dengan masa pandemi covid 19 dan berkembangnya IPTEK, pemerintah mengharapkan adanya penggun...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar matematika kelas IV/B ...
Pengembangan media pada penelitian ini dilakukan karena menyadari bahwa era digital saat ini telah m...
Latar belakang penelitian ini mengenai pelaksanaan pembelajaran di kelas I yang sudah berjalan denga...
Penelitian pengembangan dilatarbelakangi untuk memaksimalkan dalam menggunakan media kartu UNO pada ...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk membuat sesuatu yang abstrak menjadi k...