Tujuan penelitian dilakukan untuk menganalisis dampak dari game online terhadap Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) mahasiswa/i pendidikan matematika semester IV di Universitas PGRI Yogyakarta. Metode yang dilakukan dalam penelitian adalah kuantitatif dengan jenis penelitian korelasional. Peneliti menggunakan angket yang sudah di validasi oleh dosen pembimbing kemudian angket tersebut disebarkan secara acak ke mahasiswa/i pendidikan matematika semester IV. Populasi dalam penelitian tersebut diperoleh 27 sampel mahasiswa/i. Dalam proses menganalisis hal ini peneliti menggunakan analis regresi sederhana dengan bantuan Microsoft Excel dan IBM SPSS 21. Analisis yang dilakukan menunjukkan nilai signifikasi regressional game online terhadap Indeks Pr...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
Tujuan penelitian dilakukan untuk menganalisis dampak dari game online terhadap Indeks Prestasi Kumu...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kebiasaan bermain game online terhadap prestasi b...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Per...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
ABSTRAK Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui sejauhmana dampak games online terhadap perilak...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan melihat hubungan peran kontrol diri dan aktivitas...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Internet sendiri adalah gabungan dari berbagai LAN (suatu jaringan komputer yang mencakup wilayah lo...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Penurunan prestasi belajar pada siswa tingkat SMP akan masalah yang mengkhawatirkan. Salah satu fakt...
Permasalahan utama penelitian ini adalah kebiasaan bermain game online oleh siswa di rumah. Tujuan u...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
Tujuan penelitian dilakukan untuk menganalisis dampak dari game online terhadap Indeks Prestasi Kumu...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kebiasaan bermain game online terhadap prestasi b...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Per...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
ABSTRAK Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui sejauhmana dampak games online terhadap perilak...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan melihat hubungan peran kontrol diri dan aktivitas...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Internet sendiri adalah gabungan dari berbagai LAN (suatu jaringan komputer yang mencakup wilayah lo...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Penurunan prestasi belajar pada siswa tingkat SMP akan masalah yang mengkhawatirkan. Salah satu fakt...
Permasalahan utama penelitian ini adalah kebiasaan bermain game online oleh siswa di rumah. Tujuan u...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...