La gamificación se define como el empleo de dinámicas y mecánicas utilizadas en juegos en un contexto no lúdico con el fin de aumentar la motivación, interés y fidelidad de las personas. Este trabajo fin de grado se centra en el entorno educativo. El proyecto consiste en un sistema e-learning gamificado a través del cual se intenta motivar a los estudiantes a hacer ejercicios de una materia y colaborar entre ellos mediante la obtención de premios, realización de pruebas, generación de rankings, participación en un foro, etc., y de esta manera, lograr que su interés por la asignatura aumente. El sistema cuenta con una arquitectura ligera y adaptable a cualquier asignatura sin necesidad de que los profesores posean grandes conocimien...
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
Hay muchas formas de aprender, de adquirir conocimientos y dentro de este proceso, la motivación ju...
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamificatio...
Dado que cada persona tiene una personalidad diferente, es posible que su forma de interactuar con e...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
Este Trabajo Fin de Grado consiste en el desarrollo de un sistema de gamificación dedicado a la educ...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
Resumen: Este informe de trabajo final presenta los resultados de la implementación de un curso virt...
Analizar el papel de la gamificación como estrategia pedagógica y motivacional en el proceso de ens...
La gamificación es un elemento cada vez más presente en nuestro día a día, muchas grandes compañías ...
El presente trabajo monográfico es oportuno para el campo educativo en el área de la Matemática, ya...
Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado que proviene de la palabra gamification, y defin...
La ludificació representa una eina amb un gran potencial dins del context educatiu per aprofundir en...
Este trabajo pretende mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de diferentes asignaturas del Grad...
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
Hay muchas formas de aprender, de adquirir conocimientos y dentro de este proceso, la motivación ju...
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Dado que cada persona tiene una personalidad diferente, es posible que su forma de interactuar con e...
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Hay muchas formas de aprender, de adquirir conocimientos y dentro de este proceso, la motivación ju...
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