La videolezione \ue8 un format didattico inscrivibile tra le forme di trasmissione asincrone di contenuti da fruire in autoformazione da parte dei discenti. Questo significa che il video deve essere sostanzialmente esauriente rispetto all\u2019obiettivo che ci si \ue8 posti, ovvero non deve generare domande fuorvianti. All'interno di un EAS il video pu\uf2 essere utilizzato nel momento preparatorio con lo scopo di fornire lo stimolo in grado di rendere da subito l\u2019oggetto di studio interessante e meritevole di diventare ci\uf2 su cui porre la massima attenzione
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
Il saggio intende indagare il fatto, a prima vista sorprendente, che per Fabrizio Plessi il disegno ...
Il contributo mostra il ruolo che il gioco e il videogioco può avere all'interno dell'attività forma...
L\u2019integrazione delle risorse digitali e tecnologiche nella didattica modifica tanto gli ambient...
Quel territorio che si definiva nel XX secolo come “video e video-arte”, è stato un luogo di passagg...
none2noIl contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli in...
Il contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli insegnant...
National audienceIn vari momenti degli anni ‘60 e ’70, l’urgenza delle lotte aveva innescato un “cin...
L\u2019intento principale di questo testo \ue8 rispondere alla domanda se la sociologia e l\u2019ant...
none1noL’avvento del virtuale, come tutti i grandi motori di cambiamento, stimola ed impone lo svilu...
Il video in tutte le sue forme è un artefatto cognitivo in grado di sollecitare emozioni e partecipa...
La tecnologia del video trae le sue origini, alla fine degli anni Cinquanta, dalla televisione e da ...
L’obiettivo del mio elaborato è quello di indagare l’emisfero della videoarte e della video performa...
Lo scopo di questo libro non è solo convincere che il videogioco possa essere considerato una forma...
Il prodotto è una delle applicazione multimediali realizzate nell'ambito del Progetto Landlab (http...
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