El presente estudio pretende explorar y reflexionar acerca del potencial educativo que la aplicación de técnicas, elementos y herramientas propias de las tecnologías lúdicas puede promover dentro del sistema educativo actual. A la par se tratarán de poner de relieve evidencias reales de cómo estos impactan en el aprendizaje de las personas usuarias de una manera tangible y efectiva.El mundo de los videojuegos es capaz de introducir en el terreno educativo desde la capacidad de desarrollar experiencias de aprendizaje mucho más personalizadas al perfil de un determinado alumnado, hasta el aprendizaje desarrollado a través de un sistema heurístico de prueba y error para lograr un objetivo perseguido. Estos sistemas para la obtención de conocim...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
Las investigaciones en neurociencias y su aplicación a la educación es el ámbito de este artículo qu...
Somos conscientes de la dimensión temporal que existe desde el inicio de los estudios de los videoju...
Las distintas carreras educativas profesionales —con dominancia empírica— están utilizando software ...
La enseñanza de la Física es una de las principales áreas que ha utilizado las potencialidades de la...
Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos pa...
Se hablará sobre los videojuegos de simulación y su aplicación en el ámbito educativo. La educación ...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Históricamente las actividades lúdicas han estado presentes en diversas culturas. Desde un principio...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen y palabras clave disponibles en español y en inglésSe ...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
Guía metodológica que propone la utilización del juego y la simulación para afrontar los problemas d...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
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