Los juegos activos, juegos de ejercicio, videojuegos de movimiento o exergames, son diseñados en gran medida para promover la actividad física, pretendiendo en algunos de los casos erradicar la obesidad infantil. Se tratan de recursos digitales a disposición de las familias y del profesorado, principalmente de Educación Física, para que niñas y niños realicen mayor ejercicio de forma lúdica. A lo largo de la geografía del planeta están surgiendo experiencias de aula e investigaciones científicas, interesadas en comprobar si realmente estos videojuegos cumplen el propósito para el cual han sido desarrollados. El principal objetivo de la presente investigación, es conocer y clasificar la producción científica relacionada con la efectividad de...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Este trabajo presenta la utilidad del uso de los videojuegos en línea como una herramienta de apoyo ...
El presente trabajo de investigación plantea como objetivo explorar las características actuales del...
En la Sociedad de la Información y el Conocimiento los estudiantes están expuestos a información de ...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
En este mundo lleno de video juegos, aplicaciones móviles y de internet pareciera lejano el día en q...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
La investigación se basa en la función educativa que pueden cumplir los videojuegos, un campo que co...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Los videojuegos como programas de entretenimiento para niños y jóvenes, se han convertido en un fenó...
”Cuerpos en Acción” fue un proyecto de colaboración entre Luis Fernando Aragón, docente e investigad...
En este artículo, basado en una investigación documental, se expone la función del juego como herram...
Introducción: El sedentarismo asociado a las nuevas tecnologías, es uno de los principales factores ...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Este trabajo presenta la utilidad del uso de los videojuegos en línea como una herramienta de apoyo ...
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