This article studies the potential of videogames, in general, and Assasin`s Creed saga, particularly in the learning of History. It analyzes the characteristics of videogames, their motivational power, its plots, the historical aspects that best illustrates and also its limitations.Este artículo estudia el potencial de los videojuegos en general y de la saga de Assasin`s Creed en particular para el aprendizaje de la Historia. Para ello analiza las características de los videojuegos, su poder motivacional, sus tramas, los aspectos históricos que mejor ilustra y también sus limitaciones
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Today, it is still not easy to analyse a videogame. As the first official university studies focused...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Este artículo estudia el potencial de los videojuegos en general y de la saga de Assasin`s Creed en ...
The following research is the beginning of a larger work, developed under the narrative of the essay...
Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia di...
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los vid...
El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las...
Through the hermeneutical review of theoretical and practical proposals, that du...
The objective of this article is to study the way in which the medieval past is represented in video...
En este artículo deseamos proponer una primera reflexión acerca del uso del videojuego como elemento...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
Traditionally, the field of videogames has faced a pejorative and even derogatory social perception:...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas c...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Today, it is still not easy to analyse a videogame. As the first official university studies focused...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Este artículo estudia el potencial de los videojuegos en general y de la saga de Assasin`s Creed en ...
The following research is the beginning of a larger work, developed under the narrative of the essay...
Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia di...
El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los vid...
El impacto del videojuego en nuestra sociedad es enorme, sobre todo por su expansión y uso entre las...
Through the hermeneutical review of theoretical and practical proposals, that du...
The objective of this article is to study the way in which the medieval past is represented in video...
En este artículo deseamos proponer una primera reflexión acerca del uso del videojuego como elemento...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
Traditionally, the field of videogames has faced a pejorative and even derogatory social perception:...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas c...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Today, it is still not easy to analyse a videogame. As the first official university studies focused...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...