Introduction: Like any other audiovisual products, video games are tools that enable the transmission of contents. However, while the educational utilities of this medium of communication have been researched in several occasions, its transmission of values has not been analysed in depth. Method: A correlational approach based on a survey questionnaire has been used in order to examine video game consumption habits among adolescents (N=110). In addition, the content of the video games used the most by research participants was subjected to analysis. Results and conclusions: The study has shown that there are significant differences in video game usage among male and female adolescents, and that there are no significant differences according...
La adolescencia es el periodo de crecimiento donde se producen mayores cambios en todas las dimensio...
La presente investigación tiene como objetivo principal analizar, a partir de una muestra constituid...
Los videojuegos son un campo en pleno auge y representan, además, una importante alternativa de ocio...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adolescents, r...
Los videojuegos como principal forma de entretenimiento en los niños y adolescentes ha planteado int...
Introducción: Los videojuegos, del mismo modo que ocurre con otros muchos productos audiovisuales, s...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adoles- cents,...
Videogames have become a powerful industry with more than 50 years of implantation in our society, b...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efect...
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y adolescentes ha suscitado ...
The rapid adoption and massive use of video games in our environment impose the need to investigate ...
La adolescencia es el periodo de crecimiento donde se producen mayores cambios en todas las dimensio...
La presente investigación tiene como objetivo principal analizar, a partir de una muestra constituid...
Los videojuegos son un campo en pleno auge y representan, además, una importante alternativa de ocio...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adolescents, r...
Los videojuegos como principal forma de entretenimiento en los niños y adolescentes ha planteado int...
Introducción: Los videojuegos, del mismo modo que ocurre con otros muchos productos audiovisuales, s...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adoles- cents,...
Videogames have become a powerful industry with more than 50 years of implantation in our society, b...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efect...
La aparición de los videojuegos como forma de entretenimiento de niños y adolescentes ha suscitado ...
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La adolescencia es el periodo de crecimiento donde se producen mayores cambios en todas las dimensio...
La presente investigación tiene como objetivo principal analizar, a partir de una muestra constituid...
Los videojuegos son un campo en pleno auge y representan, además, una importante alternativa de ocio...