Las aplicaciones informáticas en el mundo de la arqueología y del patrimonio han supuesto una auténtica revolución que afecta por igual a la captura de datos como a la visualización de los mismos. A lo largo de una serie de capítulos se tratarán temas referidos a la relación entre tecnología y arqueología con especial atención a los aspectos gráficos y de divulgación. En este primer artículo repasaremos los hitos del dibujo de recreación histórica y analizaremos el concepto de virtualidad
Arqueología y patrimonio, es una revista virtual de carácter académico, con periodicidad trimestral,...
Este artículo plantea que las reconstrucciones virtuales arqueológicas presentadas en los museos no ...
Se trata de un informe de excavación arqueológica, enmarcado en un proyecto de mayor envergadura en ...
En este artículo se analizan dos novelas de Agustín Fernández Mallo y Pedro Mairal para examinar qué...
En las últimas décadas las investigaciones de Arqueología Textil han vivido un importante resurgir. ...
La generalización de las nuevas tecnologías, básicamente las de captura masiva de datos,...
La Arqueología Virtual comenzó como reconstrucciones 3D de los edificios del pasado. Pero las imágen...
Este trabajo ofrece un análisis de Revista de Arqueología, publicación española de divulgación arque...
En este trabajo se discuten varias aplicaciones gráficas informatizadas y su utilidad en investigaci...
Los arqueólogos producen discursos sobre el pasado, se considere o no a la arqueología como parte de...
Éste no es un trabajo de arqueología, sino sobre arqueología, sobre los arqueólogos y su práctica pr...
Se analizan las posibilidades de contribuir a la Educación patrimonial a través de la integración de...
Dos preguntas estructuran esta ponencia: primero, qué es una arqueología; segundo, cómo se hace una ...
El presente texto pretende mostrar cómo una arqueología orientada a la investigación, la gestión y l...
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