Den här uppsatsen är tänkt att undersöka fenomenet e-sport och hur det har framställts i svenska dagstidningars tryckta upplagor. E-sport har existerat sedan tidigt 90-tal som en form av subkultur men har sedan millennieskiftet och under 2010-talet i synnerhet växt med enorma proportioner. Det är just tidsperioden 2010–2019 som den här undersökningen kommer handla om, hur ett relativt nytt fenomen har rapporterats i traditionella stora dagstidningar det senaste årtiondet. Först kommer uppsatsen ge en bakgrund av ämnet och presentera sin problemformulering, sina frågeställningar och syftet med vad arbetet vill analysera. Vidare ges en redogörelse för valet av material och metod ges sedan för att ge läsaren en bild av hur arbetet är utfört. S...
The aim of this study was to elucidate the manifested differences in printed daily newspapers and on...
Datorspel och Tv-spel är populärare än någonsin i världen, både i hemmen och på digitala arenor. Eft...
Slutarbetets syfte var att undersöka om hurdan livskvalitet unga e-sport studeranden. Faktorer som k...
Den här uppsatsen är tänkt att undersöka fenomenet e-sport och hur det har framställts i svenska dag...
Den svenska e-sportscenen har på kort tid gått från en klubb för intern beundran till en massrörelse...
E-sport som en valbar inriktning inom idrott och hälsa specialisering har introducerats på flera gym...
Denna uppsats beskriver framväxten av e-sporten och vilka faktorer som ligger bakom utvecklingen sam...
Bakgrund: Inom e-sport tävlar e-atleter som enskilda deltagare eller i ett lag från olika länder som...
Vårt syfte med detta arbete var att undersöka hur e-sport inverkar på fysisk aktivitet. Esport är or...
Syfte och frågeställningar Syftet med denna studie är att undersöka hur E-sportprofiler på svenska g...
Syftet med studien är att undersöka hur jämställdheten, nyhetsvärderingen och gestaltningenav e-spor...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
En studie av svensk e-sportjournalistik. Undersökning av DN, GP, AB. Vi har genomfört en kvalitativ ...
Syftet med studien var att undersöka hur e-sportutbildningarna på svenska gymnasieskolor är struktur...
Uppsatsen kommer reflektera kring vad som gör ett spel till en e-sport med fokus på tre huvuddelar i...
The aim of this study was to elucidate the manifested differences in printed daily newspapers and on...
Datorspel och Tv-spel är populärare än någonsin i världen, både i hemmen och på digitala arenor. Eft...
Slutarbetets syfte var att undersöka om hurdan livskvalitet unga e-sport studeranden. Faktorer som k...
Den här uppsatsen är tänkt att undersöka fenomenet e-sport och hur det har framställts i svenska dag...
Den svenska e-sportscenen har på kort tid gått från en klubb för intern beundran till en massrörelse...
E-sport som en valbar inriktning inom idrott och hälsa specialisering har introducerats på flera gym...
Denna uppsats beskriver framväxten av e-sporten och vilka faktorer som ligger bakom utvecklingen sam...
Bakgrund: Inom e-sport tävlar e-atleter som enskilda deltagare eller i ett lag från olika länder som...
Vårt syfte med detta arbete var att undersöka hur e-sport inverkar på fysisk aktivitet. Esport är or...
Syfte och frågeställningar Syftet med denna studie är att undersöka hur E-sportprofiler på svenska g...
Syftet med studien är att undersöka hur jämställdheten, nyhetsvärderingen och gestaltningenav e-spor...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
En studie av svensk e-sportjournalistik. Undersökning av DN, GP, AB. Vi har genomfört en kvalitativ ...
Syftet med studien var att undersöka hur e-sportutbildningarna på svenska gymnasieskolor är struktur...
Uppsatsen kommer reflektera kring vad som gör ett spel till en e-sport med fokus på tre huvuddelar i...
The aim of this study was to elucidate the manifested differences in printed daily newspapers and on...
Datorspel och Tv-spel är populärare än någonsin i världen, både i hemmen och på digitala arenor. Eft...
Slutarbetets syfte var att undersöka om hurdan livskvalitet unga e-sport studeranden. Faktorer som k...