Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under en spelsession. Spelmarknaden kan delas upp i två typer av spel, antingen Open World-spel där användaren fritt kan ströva omkring i en virtuell värld och ges en betydande frihet i att välja hur denne skall nå sina mål eller linjära spel där användaren styrs av start och slutscener. Det är mycket vanligt i designen av den andra varianten (linjära spel) att användaren själv, aktivt väljer att starta nästa omgång. För att begränsa omfattning på denna studie har studien gjorts på linjära spel där användaren aktivt väljer att påbörja en ny omgång och exempel på speltyper som ofta inkluderas i linjära spel är MOBA, Battle Royal eller Första Persons...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more ...
The low levels of gender diversity is an characteristic that is directly associated with the gaming ...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
Denne studien forsøker å utforske hvordan gamere, folk som spiller videospill, opplever og forklarer...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Studier av representationen av kvinnor och män i spel, som i många andra medier, faller ofta inom ra...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more ...
The low levels of gender diversity is an characteristic that is directly associated with the gaming ...
Syftet med denna studie är att undersöka vad det är som får spelarna att stanna kvar i spelet under ...
Denna uppsats har haft avsikten att studera hur NPC:ers agerande påverkar spelupplevelsen. NPC:er är...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
Denne studien forsøker å utforske hvordan gamere, folk som spiller videospill, opplever og forklarer...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Studier av representationen av kvinnor och män i spel, som i många andra medier, faller ofta inom ra...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more ...
The low levels of gender diversity is an characteristic that is directly associated with the gaming ...