Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media jarimatika terhadap hasil belajar matematika siswa kelas II di SD Negeri 58 Kota Bengkulu. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Desain penelitian yang digunakan adalah Quasi Eksperimental dengan jenis desain The Matching-Only PretestPosttest Control Group Design, dimana pengambilan tes sebanyak dua kali yaitu sebelum dan sesudah diberikan perlakuan pada kelas sampel. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas II di SD Negeri Kota Bengkulu. Teknik pengambilan sampel menggunakan Cluster Random Sampling, sampel dalam penelitian adalah kelas II di SD Negeri 58 Kota Bengkulu sebagai kelas eksperimen dan SD Negeri 38 Kota Bengkulu sebagai kelas control. Instrumen p...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media manipulatif terhadap hasil belajar siswa pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media konkret dan permainan kartu domino matema...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media animasi tiga dimensi (3D) terhadap h...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh hasil belajar Matematika kelas IV SDN 02 Kota Ben...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh hasil belajar Matematika kelas IV SDN 02 Kota Ben...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media berbasis komputer terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran tiga dimensi terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran tiga dimensi terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan ular tangga terhadap hasil belajar Ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media teka-teki silangi terhadap kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media kartu pantun terhadap keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media fotografi terhadap kemampuan men...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media papan berpaku terhadap hasil belajar mate...
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil belajar melalui pemanfaatan media gambar dan medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media manipulatif terhadap hasil belajar siswa pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media konkret dan permainan kartu domino matema...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media animasi tiga dimensi (3D) terhadap h...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh hasil belajar Matematika kelas IV SDN 02 Kota Ben...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh hasil belajar Matematika kelas IV SDN 02 Kota Ben...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media berbasis komputer terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran tiga dimensi terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran tiga dimensi terhad...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan ular tangga terhadap hasil belajar Ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media teka-teki silangi terhadap kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media kartu pantun terhadap keterampil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media fotografi terhadap kemampuan men...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media papan berpaku terhadap hasil belajar mate...
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil belajar melalui pemanfaatan media gambar dan medi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media manipulatif terhadap hasil belajar siswa pa...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media konkret dan permainan kartu domino matema...
Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media animasi tiga dimensi (3D) terhadap h...