La presente tesis doctoral trata de Second Life que es un mundo en internet. Aquí se analiza el cibermercado, para ver si hay oferta y demanda, se reconocen los elementos que constituyen el Market Place, se analiza la construcción de otro yo llamado avatar y la estética de los mundos para ver si existen influencias de la publicidad y la sociedad de consumo, en el comportamiento de las personas. También se analizan las redes sociales en Second Life para ver si las personas pueden expresar sus sentimientos y emociones y si existe alguna forma de manipulación de los mundos en donde se encuentran estas redes sociales que puedan hacer que los seres humanos se despersonalicen. En la investigación se aplican conceptos de psicología y economía para...
New technologies are a key part of social transformations and brings new challenges to the political...
Este proyecto surge a partir del interés despertado por la información encontrada en internet acerca...
El objetivo del artículo es presentar algunos lineamientos conceptuales para el estudio de la prod...
La presente tesis doctoral trata de Second Life que es un mundo en internet. Aquí se analiza el cibe...
Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number...
The virtual worlds realms constitute a new space for exploration in which new forms of communication...
En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mun...
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cul...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
This communication is an attempt to describe one stage of a field research done on two platforms of ...
Investigamos prácticas de comunicación en el mundo virtual Second Life con el propósito de comprend...
El artículo explica qué es Second Life, algunas de sus características principales y cómo su estudio...
El objetivo principal de esta investigación es describir las interacciones en una clase de L2 en el ...
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El objetivo del artículo es presentar algunos lineamientos conceptuales para el estudio de la prod...
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