In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, die Deutsch als Fremdsprache lernen. Die Lernumgebungen, die näher betrachtet werden, heißen Serious Games. Es handelt sich dabei um Spiele, die Lernzwecken dienen. Wichtige Aspekte von Serious Games zum Deutschlernen werden am Beispiel des vom Goethe Institut entwickelten Spieles „Lernabenteuer Deutsch - Ein rätselhafter Auftrag.“ untersucht. Im ersten Teil der Arbeit werden theoretische Annahmen zu den Bereichen „Deutsch als Fremdsprache“, „Selbstlernumgebungen“ „Serious Games“ bzw. „Spielend Lernen“ erläutert. Dann werden die Funktionen von Serious Games beim Fremdsprachenlernen aufgezeigt. Anschließend wird das Spiel näher beleuchtet u...
Im Rahmen eines Kooperationsprojekts haben Studierende der FH Erfurt gemeinsam mit dem Institut für ...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
Lehrerinnen und Lehrer stehen vor der großen Herausforderung, einen didaktisch anspruchsvollen Unter...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Planung und dem Einsatz von Serious Games in d...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Sicherheit ist eine Herausforderung und eignet sich damit bestens als Grundlage für ein bestimmtes G...
Der Ansatz eines serious educational Games zur Förderung von Schreibschwierigkeiten bei Kindern mit ...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Im Rahmen eines Kooperationsprojekts haben Studierende der FH Erfurt gemeinsam mit dem Institut für ...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
Die Bachelorarbeit verknüpft die Themen Computerspiel und Lernen miteinander und zeigt Teaching Libr...
Unter Serious Games versteht man digitale Spiele, die nicht primär der Unterhaltung dienen, wohl abe...
Der Beitrag beschäftigte sich mit der Frage, inwieweit sog. «Serious Games» in Kontexten der Soziale...
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