International audiencePlus que le simple fun qui revient comme un leitmotiv dans la description des jeux vidéo, certains de ces objets dépassent la sphère mercantile de l’expérience de l’immédiateté et de l’éphémère pour délivrer un plaisir plus complexe qui passe au travers des différentes strates du médium vidéoludique. C’est de ce plaisir et de son potentiel contre-culturel dont il sera question par la proposition du concept de « véhicule expérientiel », comme co-construction d’expérience, mettant en relation l’intention d’un concepteur inscrite dans les valeurs de son époque et le voyage proposé au cœur de l’usage du joueur, pilote de son expérience
International audienceA partir d’une enquête sur les pratiques culturelles et les comportements d’ac...
International audienceCe chapitre propose une analyse des pratiques et des discours de deux communau...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
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De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu ...
International audienceJeux en ligne tels que World of Warcraft ou le poker, adaptation des succès ci...
International audienceLe maniement du langage manifeste un pouvoir créateur spécifique à l’être huma...
Point de départ À considérer aujourd’hui le paysage des jeux vidéo en fonction de leurs spéc...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
En co-tutelle à l’université de Liège, je participe depuis deux ans au cours d’histoire et d’analyse...
International audienceDepuis dix ans, le jeu vidéo bénéficie d’une reconnaissance culturelle accrue....
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
National audienceParfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais mas...
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