The main objective of this project is to analyze the components related to videogames development and the main projections in the entertainment software market in order to identify the gap between the needs of the market and professional offer in Peru and over the world. The current trends in the use of the components involved in the development and marketing of software entertainment in Peru and the world will be investigated. In order to achieve this goal, we will explain the success stories in Peru and around the world related to the development of Entertainment Software. Then, an analysis of the curriculum content of the major universities in Peru and the world of video game and entertainment software is performed, determining common co...
[ANGLÈS] The objective of this project is to design a business strategy to prepare the development o...
Este proyecto es un caso práctico en el que he trabajado en la conceptualización, diseño e implement...
La situación actual de la industria del videojuego en España se caracteriza por las tendencias oligo...
El presente proyecto de tesis consiste en una propuesta de cartera de videojuegos para proyectos aca...
El sector del software de entretenimiento (SWE) es la industria tecnológica con mayor proyección de ...
Zackariasson, P. & Wilson, T. L. (2012) (Eds). The Video game industry. Formation, present state...
This research presents a work in progress aiming to map Spanish video games developers’ production i...
Exposición en el marco de la "Segunda exposición GameLab" de desarrollo de videojuegos, llevado a ca...
Es una reseña de la obra: Zackariasson, P. & Wilson, T. L. (2012) (Eds). The Video game industry. Fo...
Videogames have become the engine of innovation in the digital content industry and the product with...
Este artículo se hace un estudio de las principales técnicas y procedimientos que se emplean actualm...
The video game industry is currently consolidated as one of the great innovations in the growth of S...
Objetivos: • Sistematizar un criterio de catalogación de tipos de videojuegos. • Objetivar el de...
En esta investigación se analizaron las características de los elementos visuales utilizados en vide...
This research aims to study the product placement in current video games for domestic platforms and ...
[ANGLÈS] The objective of this project is to design a business strategy to prepare the development o...
Este proyecto es un caso práctico en el que he trabajado en la conceptualización, diseño e implement...
La situación actual de la industria del videojuego en España se caracteriza por las tendencias oligo...
El presente proyecto de tesis consiste en una propuesta de cartera de videojuegos para proyectos aca...
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Videogames have become the engine of innovation in the digital content industry and the product with...
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The video game industry is currently consolidated as one of the great innovations in the growth of S...
Objetivos: • Sistematizar un criterio de catalogación de tipos de videojuegos. • Objetivar el de...
En esta investigación se analizaron las características de los elementos visuales utilizados en vide...
This research aims to study the product placement in current video games for domestic platforms and ...
[ANGLÈS] The objective of this project is to design a business strategy to prepare the development o...
Este proyecto es un caso práctico en el que he trabajado en la conceptualización, diseño e implement...
La situación actual de la industria del videojuego en España se caracteriza por las tendencias oligo...