O presente estudo tem como tema a indústria de games no Brasil e em alguns países no mundo. Por meio de pesquisa bibliográfica, artigos de jornais e de sites, é realizada uma descrição do que são jogos digitais, suas características e diferenças entre as três categorias de jogos. Sob uma ótica de políticas públicas, é apresentado e descrito resumidamente as indústrias de jogos digitais em países como Canadá, Estados Unidos, França, Brasil entre outros, a fim de criar uma argumentação sobre a relevância deste setor da indústria criativa para as políticas públicas. Dados sobre faturamento, empregabilidade e políticas públicas são apresentados para que seja possível visualizar que este tema também necessita de estudos aprofundados e atenção po...
As atividades pertencentes à economia criativa vêm ganhando cada vez mais espaço dentro das discussõ...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...
Apresentamos um mapeamento dos trabalhos brasileiros sobre jogos digitais, com foco na produção na á...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
A dissertação mapeia e avalia representações do Brasil expostas em jogos digitais estrangeiros lança...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
A presente monografia, objetivando a obtenção do título de Bacharela em Ciências Sociais, tem como t...
A presente monografia, objetivando a obtenção do título de Bacharela em Ciências Sociais, tem como t...
O polimento é frequentemente citado na indústria de jogos como elemento capaz de aumentar significat...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Este trabalho busca verificar como os newsgames podem ser utilizados no jornalismo. O objetivo geral...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Este trabalho busca verificar como os newsgames podem ser utilizados no jornalismo. O objetivo geral...
As atividades pertencentes à economia criativa vêm ganhando cada vez mais espaço dentro das discussõ...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...
Apresentamos um mapeamento dos trabalhos brasileiros sobre jogos digitais, com foco na produção na á...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
A dissertação mapeia e avalia representações do Brasil expostas em jogos digitais estrangeiros lança...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
A presente monografia, objetivando a obtenção do título de Bacharela em Ciências Sociais, tem como t...
A presente monografia, objetivando a obtenção do título de Bacharela em Ciências Sociais, tem como t...
O polimento é frequentemente citado na indústria de jogos como elemento capaz de aumentar significat...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Este trabalho busca verificar como os newsgames podem ser utilizados no jornalismo. O objetivo geral...
O trabalho investiga a linha de entendimento do usuário ao entrar em contato com o jogo digital. Faz...
Este trabalho busca verificar como os newsgames podem ser utilizados no jornalismo. O objetivo geral...
As atividades pertencentes à economia criativa vêm ganhando cada vez mais espaço dentro das discussõ...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...