Este trabalho tem como base a criação e avaliação de um jogo de realidade virtual (RV), cujos resultados poderão auxiliar os desenvolvedores e pesquisadores da área de jogos na criação de diretrizes para melhorar experiências em RV. Para isso, foram estudadas tecnologias atuais e a literatura sobre realidade virtual, principalmente na área de jogos digitais. Foram mapeados e categorizados alguns dos jogos que utilizam realidade virtual e conceitos importantes encontrados foram apresentados, como presença e imersão. A partir da pesquisa, foi projetado um jogo de realidade virtual para avaliar a sensação de presença, o desempenho, o grau de diversão e de conforto dos jogadores nesse tipo de jogo. Posteriormente, foram feitos experimentos em d...
Nowadays, several application areas are adopting serious games as an ethical, safe and low-cost alte...
Virtual Reality (VR) is becoming more and more popular, growing mainly in the educational area being...
The present article makes as introdution to the state of the art of the Virtual Reality that it inte...
Este trabalho tem como base a criação e avaliação de um jogo de realidade virtual (RV), cujos result...
To identify and analyze the functions of interactions responses to the stimuli of a virtual environm...
To identify and analyze the functions of interactions responses to the stimuli of a virtual environm...
A tecnologia de realidade virtual vem sendo aplicada aos poucos. Já se encontram estudos contempland...
The activities developed in conventional physical therapies are sometimes repetitive and produce a l...
Virtual Reality it's present in our personal and professional daily life. Currently it comes been te...
Com o surgimento de artefatos tecnológicos como o computador e a internet, a dinâmica de vida em soc...
Usamos realidade virtual de forma a passar a sensação de imersão e realidade a um indivíduo em uma a...
Dissertação de Mestrado em Engenharia Informática apresentada à Faculdade de Ciências e TecnologiaNo...
Vol. 12, Nº especial: VideojogosThis paper uses a communication sciences methodological approach (ar...
Como se dá a percepção da realidade virtual pelas pessoas e como utilizá-la para fazer uma avaliação...
A associação de realidade virtual(RV) à prática clínica tem se mostrado comum nos últimos anos, send...
Nowadays, several application areas are adopting serious games as an ethical, safe and low-cost alte...
Virtual Reality (VR) is becoming more and more popular, growing mainly in the educational area being...
The present article makes as introdution to the state of the art of the Virtual Reality that it inte...
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