Jogos de computador são grandes negócios, o que reflete no interesse crescente em jogos competitivos, os chamados eSports. Dentre esses jogos competitivos, o LoL é um dos mais bem-sucedidos, tanto em termos comerciais quanto de público. Um assunto recorrente sobre o jogo é a imprevisibilidade dos rumos das partidas, levando ao surgimento de diversas pesquisas que buscam entender melhor o jogo e fornecer conhecimento científico que possa auxiliar as equipes nas tomadas de decisão. Neste artigo se investiga a aplicação dos algoritmos classificadores Random Forest e Regressão Logística de forma a gerar um modelo inteligente de previsão de vitória para uma partida do LoL. Os resultados apontam uma precisão média de 75% nas previsões, com o indi...
Esse estudo, de natureza qualitativa, objetivou investigar as diferentes classificações dos jogos vi...
Da recente descoberta do jogo digital como grande mídia em potencial, dos sucessos se venda desses p...
Este trabalho teve como propósito específico testar o uso da metodologia Persona Card Game (PCG) for...
Os jogos eletrônicos se transformaram, nos últimos anos, em um dos principais segmentos da indústria...
Este trabalho busca mostrar que o jogador vivencia, dentro dos espaços de afinidade que circundam o ...
Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Lege...
Esta pesquisa empírico-exploratória teve o objetivo de investigar a “dependência de jogos” de uma pe...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
Uma das críticas recorrentes sobre os jogos digitais entende estes como uma ferramenta que gera viol...
O Modelo de Jogo, como guia primordial de todo o processo de preparação de uma equipa de futebol, a...
A alternativa apresentada é um estudo analítico sobre futebol, com objetivo de avaliar a performance...
Este artigo investiga vários aspectos do modelo completo de gerenciamento de logística, da cadeia de...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Embora a literatura aponte malefícios da especialização esportiva precoce, sua aplicação permanece r...
Um agente de General Game Playing (GGP) deve ser capaz de jogar efetivamente diferentes jogos talvez...
Esse estudo, de natureza qualitativa, objetivou investigar as diferentes classificações dos jogos vi...
Da recente descoberta do jogo digital como grande mídia em potencial, dos sucessos se venda desses p...
Este trabalho teve como propósito específico testar o uso da metodologia Persona Card Game (PCG) for...
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Embora a literatura aponte malefícios da especialização esportiva precoce, sua aplicação permanece r...
Um agente de General Game Playing (GGP) deve ser capaz de jogar efetivamente diferentes jogos talvez...
Esse estudo, de natureza qualitativa, objetivou investigar as diferentes classificações dos jogos vi...
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Este trabalho teve como propósito específico testar o uso da metodologia Persona Card Game (PCG) for...