O presente trabalho versa sobre a escrita da História em dois jogos digitais baseados na temática da Revolução Francesa. Os artefatos analisados foram Tríade: liberdade, igualdade e fraternidade e Assassin’s Creed Unity. O primeiro, produzido pela Universidade do Estado da Bahia (UNEB), no contexto de uma chamada pública para financiamento governamental de jogos digitais com destinações educacionais. O segundo, desenvolvido por um dos maiores estúdios criadores de jogos digitais do mundo, a Ubisoft. O foco da pesquisa se concentrou na análise das concepções de tempo e de História presentes nos dois produtos, de modo que isso possa contribuir com professores que pretendam utilizá-los como recursos didático-pedagógicos no ensino de História. ...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Filosofia e Ciências Humanas. Cu...
Exportado OPUSMade available in DSpace on 2019-08-11T11:02:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 teseeucid...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
O presente trabalho versa sobre a escrita da História em dois jogos digitais baseados na temática da...
Busquei analisar nessa dissertação os sentidos produzidos por graduandos e docentes de História e de...
Há uma série de visões e propostas sobre as formas – e o conteúdo - para se abordar o ensino de Hist...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
A presente dissertação de mestrado tem como objetivo analisar alguns aspectos da viabilidade do uso ...
Este trabalho procura trazer uma análise sobre a maneira como diferentes conteúdos históricos vem se...
Esta pesquisa tem como objetivo problematizar como se tem processado o uso de tecnologia digital e n...
Orientadora: Profa. Ma. Aura ValenteMonografia (especialização) - Universidade Federal do Paraná,...
O presente trabalho foi originado a partir das reflexões suscitadas por uma pesquisa de pós-doutorad...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
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Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
O presente trabalho versa sobre a escrita da História em dois jogos digitais baseados na temática da...
Busquei analisar nessa dissertação os sentidos produzidos por graduandos e docentes de História e de...
Há uma série de visões e propostas sobre as formas – e o conteúdo - para se abordar o ensino de Hist...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
A presente dissertação de mestrado tem como objetivo analisar alguns aspectos da viabilidade do uso ...
Este trabalho procura trazer uma análise sobre a maneira como diferentes conteúdos históricos vem se...
Esta pesquisa tem como objetivo problematizar como se tem processado o uso de tecnologia digital e n...
Orientadora: Profa. Ma. Aura ValenteMonografia (especialização) - Universidade Federal do Paraná,...
O presente trabalho foi originado a partir das reflexões suscitadas por uma pesquisa de pós-doutorad...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
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