Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio lógico dos alunos de matemática no período de transição do ensino fundamental I para o ensino fundamental II. O estudo com abordagem quantitativa exploratória englobou as diferenças entre dois métodos distintos de ensino. O primeiro com abordagem tradicional e o segundo com uma abordagem mais dinâmica, utilizando tecnologias, jogos alternadamente com aulas expositivas em sala de aula. O principal problema encontrado foi a falta de infraestrutura da escola, com a carência de equipamentos de informática. Concluiu-se que, com a aplicação deste método diferenciado, houve aumento de rendimento por parte dos discentes. Os jogos aplicados em conjunto ...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Um dos desafios enfrentados pela educação é o de pensar em como utilizar as TIC de maneira efetiva p...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
O presente trabalho tem como objetivo apresentar os resultados de uma experiência - envolvendo o jog...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
O presente trabalho teve uma abordagem qualitativa e apresenta o relato de experiência da utilização...
O uso de algumas tecnologias como ferramentas de ensino em salas de aula já não causa tanto entusia...
Os jogos fazem parte do nosso contexto cultural. No âmbito desta pesquisa, o interesse se volta para...
Nesse trabalho utilizamos jogos matemáticos como facilitador para o ensino da matemática, aplicando...
Este trabalho apresenta a pesquisa sobre os jogos digitais e as contribuições que podem trazer no en...
O ensino e a aprendizagem de Matemática tem se revelado problemático para as crianças dos anos inici...
Mestrado (PES II), Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino Básico, 17 de Junho de 2015,...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Um dos desafios enfrentados pela educação é o de pensar em como utilizar as TIC de maneira efetiva p...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
O presente trabalho tem como objetivo apresentar os resultados de uma experiência - envolvendo o jog...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
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Nesse trabalho utilizamos jogos matemáticos como facilitador para o ensino da matemática, aplicando...
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O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
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