Somos membros de uma sociedade cujo ato de ler e escrever são de essencial importância para a comunicação. Entretanto, nos dias atuais, a utilização de aparelhos de multimídia, tornou-se fundamental para que possamos estar integrados na sociedade. Assim, na escola passa a atuar como auxiliar no processo de ensino-aprendizagem enquanto fonte de lazer e entretenimento. Este trabalho analisa o comportamento dos alunos frente ao uso dos jogos educacionais para mediar o processo de alfabetização; na medida em que o aluno assume o jogo parte integrante de sua alfabetização, explora ferramentas que ocasionam um melhor desempenho escolar, descobre à interação com o mundo tecnológico. Isso integrado a mudança do papel do professor frente a novas met...
The study examined the games literacy (understanding rules, games values, dis- tinction between good...
Jogos educacionais são apontados na literatura como procedimentos que aumentam o engajamento espontâ...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
Somos membros de uma sociedade cujo ato de ler e escrever são de essencial importância para a comuni...
Esse trabalho se propÃs a investigar a concepÃÃo e uso de jogos pedagÃgicos no ensino da linguagem e...
This work's aim was to verify the contributions of educational games usage as a teaching resource in...
A atividade lúdica desempenha um papel importante nas contingências de ensino, minimizando o apareci...
This Critical-Descriptive Report sought to show tools to facilitate the process of appropriation of...
O presente trabalho apresenta um estudo sobre: “A contribuição dos jogos digitais na aquisição da le...
O presente trabalho apresenta um estudo sobre: “A contribuição dos jogos digitais na aquisição da le...
O presente trabalho investiga os jogos e as brincadeiras como uma ferramenta de grande utilidade ...
The goal of our article is build – including universes to support empirical research in communicatio...
The traditional school finds, at present, difficulties to maintain the concentration of the student ...
Considering the dynamicity of the current contemporary and technological world and the responsibili...
This work presents the proposal of an educational action and adventure game whose objective is to de...
The study examined the games literacy (understanding rules, games values, dis- tinction between good...
Jogos educacionais são apontados na literatura como procedimentos que aumentam o engajamento espontâ...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
Somos membros de uma sociedade cujo ato de ler e escrever são de essencial importância para a comuni...
Esse trabalho se propÃs a investigar a concepÃÃo e uso de jogos pedagÃgicos no ensino da linguagem e...
This work's aim was to verify the contributions of educational games usage as a teaching resource in...
A atividade lúdica desempenha um papel importante nas contingências de ensino, minimizando o apareci...
This Critical-Descriptive Report sought to show tools to facilitate the process of appropriation of...
O presente trabalho apresenta um estudo sobre: “A contribuição dos jogos digitais na aquisição da le...
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O presente trabalho investiga os jogos e as brincadeiras como uma ferramenta de grande utilidade ...
The goal of our article is build – including universes to support empirical research in communicatio...
The traditional school finds, at present, difficulties to maintain the concentration of the student ...
Considering the dynamicity of the current contemporary and technological world and the responsibili...
This work presents the proposal of an educational action and adventure game whose objective is to de...
The study examined the games literacy (understanding rules, games values, dis- tinction between good...
Jogos educacionais são apontados na literatura como procedimentos que aumentam o engajamento espontâ...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...