Este trabalho apresenta a pesquisa sobre os jogos digitais e as contribuições que podem trazer no ensino das quatro operações matemáticas para os alunos do quintos ano do ensino fundamental. Foi realizada na Escola Municipal de Ensino Fundamental Ildo Meneghetti, no município de Cidreira/RS, com os professores dos quartos e quintos anos e alunos do quinto ano. Os objetivos foram observar as contribuições dos jogos digitais na disciplina de matemática, estimular os educandos a realizarem as quatro operações matemáticas com clareza e exatidão utilizando um recurso digital; realizar cálculos com rapidez e eficiência; despertar o interesse pela disciplina de matemática e desenvolver o pensamento lógico-matemático. Com abordagem qualitativa e qu...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Este trabalho apresenta a pesquisa sobre os jogos digitais e as contribuições que podem trazer no en...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
O presente trabalho teve uma abordagem qualitativa e apresenta o relato de experiência da utilização...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Esta pesquisa visa verificar se uso dos jogos eletrônicos ajudam no desenvolvimento do raciocínio ló...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Este trabalho apresenta a pesquisa sobre os jogos digitais e as contribuições que podem trazer no en...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
O presente trabalho é o resultado de um estudo sobre o uso do jogo digital, na quarta série do ensin...
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O presente trabalho tem por objetivo apresentar as principais contribuições dos jogos digitais para ...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
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O presente trabalho teve uma abordagem qualitativa e apresenta o relato de experiência da utilização...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
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O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
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