Media pembelajaran yang bervariasi dan inofatif pada dasarnya bertujuanuntuk menciptakan kondisi pembelajaran yang memungkinkan siswa dapat belajar secara aktif dan menyenangkan sehingga dapat meraih hasil belajar dan prestasi yang optimal. Media pembelajaran yang biasa seperti menjelaskan dan mencatat yang digunakan guru di sekolah adalah salah satu penyebab kurang optimalnya hasil belajar siswa. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah adaPengaruh Penggunaan Media Ms Powerpoint Berbasis Game Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas Vii Di Smpn 4 Praya Barat Daya Kabupaten Lombok Tengah Tahun Pelajaran 2017/2018 ?. Tujuan penelitian ini untuk menemukan Pengaruh Penggunaan Media Ms Powerpoint Berbasis ...
Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar Matematika siswa pada Materi Peluang. B...
Masalah pada penelitian ini adalah kurangnya ketercapaian target Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) h...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa game edukatif berbasis micros...
Penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) penggunaan media PowerPoint dalam mata pelajaran Tekst...
Rendahnya minat dan prestasi belajar sejarah diakibatkan karena guru masih menggunakan metode konven...
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (quasy experimental) yangbertujuan untuk mengeta...
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan efektivitas implementasi media pembelajaran berupa softwa...
Penelitan ini dilakukan untuk mengetahui minat belajar peserta didik melalui media powerpoint. yang...
Rinita. 2016. Efektivitas Penggunaan Media Powerpoint Interaktif dan Lembar Kerja Peserta Didik ( LK...
Gambaran singkat dari keseluruhan skripsi ini yang terdiri atas lima bab yang tersusun secara siste...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media powerpoint untuk meningkatkan moti...
Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan (research and development) yang menghasilkan media p...
Tujuan penelitian secara khusus untuk membuktikan hasil belajar IPA pada standar kompetensi memahami...
ABSTRAKPenelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan metode inkuiri menggunakan media po...
Penelitian ini bertujuan: (1) merancang dan membuat media pembelajaran dengan Powerpoint pada mata d...
Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar Matematika siswa pada Materi Peluang. B...
Masalah pada penelitian ini adalah kurangnya ketercapaian target Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) h...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa game edukatif berbasis micros...
Penelitian ini adalah untuk mengetahui : (1) penggunaan media PowerPoint dalam mata pelajaran Tekst...
Rendahnya minat dan prestasi belajar sejarah diakibatkan karena guru masih menggunakan metode konven...
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu (quasy experimental) yangbertujuan untuk mengeta...
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan efektivitas implementasi media pembelajaran berupa softwa...
Penelitan ini dilakukan untuk mengetahui minat belajar peserta didik melalui media powerpoint. yang...
Rinita. 2016. Efektivitas Penggunaan Media Powerpoint Interaktif dan Lembar Kerja Peserta Didik ( LK...
Gambaran singkat dari keseluruhan skripsi ini yang terdiri atas lima bab yang tersusun secara siste...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media powerpoint untuk meningkatkan moti...
Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan (research and development) yang menghasilkan media p...
Tujuan penelitian secara khusus untuk membuktikan hasil belajar IPA pada standar kompetensi memahami...
ABSTRAKPenelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan metode inkuiri menggunakan media po...
Penelitian ini bertujuan: (1) merancang dan membuat media pembelajaran dengan Powerpoint pada mata d...
Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar Matematika siswa pada Materi Peluang. B...
Masalah pada penelitian ini adalah kurangnya ketercapaian target Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) h...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa game edukatif berbasis micros...