Promover iniciativas que provoquen innovación en la dinámica docente universitaria, promoviendo la motivación y participación del alumnado, es un aspecto fundamental para favorecer procesos de desarrollo y de mejora de la calidad. Por ello, en la Universidad de Málaga se está llevando a cabo un proyecto centrado en el empleo de herramientas basadas en la gamificación como es el KAHOOT (Making Learning Awesome). Así, se plantea un juego donde los alumnos participan de manera individual o grupal en un concurso de preguntas estableciéndose una competición en conocimientos y habilidades.Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech
Hoy en día es indispensable que el profesorado universitario se conciencie sobre la importancia de h...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
En estas líneas se presenta un trabajo descriptivo, de índole cualitativa, con el que se pretende an...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educ...
El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
Las técnicas de gamificación trasladan a los entornos educativos la mecánica de los juegos con el ob...
Incluye anexosTítulo, resumen y palabras clave también en inglésSe propone la metodología de la gami...
El uso de nuevas metodologías más activas ha ido ganando popularidad dentro del contexto educacional...
La gamificación en el ámbito de la educación y, en particular, de la enseñanza de ELE está despertan...
La incorporación de la “gamificación” en la Educación es una práctica innovadora que pretende motiva...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
Proyecto presentado por la Universidad Técnica Particular de Loja para participar por el "Premio Lat...
La forma tradicional de transmitir conocimiento es la diferencia en el ejercicio profesional. El des...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Hoy en día es indispensable que el profesorado universitario se conciencie sobre la importancia de h...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
En estas líneas se presenta un trabajo descriptivo, de índole cualitativa, con el que se pretende an...
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Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
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