Las narrativas no lineales y el video interactivo son recursos didácticos audiovisuales muy utilizados en el ámbito de las metodologías activas de aprendizaje. Un video interactivo permite la creación de múltiples caminos en un relato, de forma que un ponente puede plantear distintas preguntas interactivas a lo largo de un material didáctico digital (MDD) con el objetivo de que el alumnado reflexione, investigue, debata grupalmente y tome decisiones para poder continuar con el visionado del relato hasta llegar a la solución final. Esta estructura gamificada por etapas convierte una video-lección en un juego serio, un formato audiovisual interactivo interesante para contextos de aprendizaje activo como las ferias de divulgación científica qu...
Este trabajo presenta una reflexión sobre el concepto de interactividad, y en particular, sobre inte...
El objeto de la ponencia es dar a conocer los avances logrados con la aplicación de tecnologías para...
Se analizan las oportunidades del videojuego en línea de la Organización de las Naciones Unidas (ONU...
Siguiendo las recomendaciones educativas europeas del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), ...
La tecnología facilita el aprendizaje, el trabajo y la movilidad a personas con todo tipo de dificu...
Se comentan las primeras experiencias de la UNED desde mediados de los 80, para plantear la necesida...
La presente exposición describe una experiencia de capacitación destinada a docentes universitarios ...
En Ciencias de la Salud cada vez tienen más importancia los problemas y conflictos éticos, como cons...
Los videos educativos son considerados una herramienta didáctica sustancial para la entrega de conte...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
Este trabajo presenta una reflexión sobre el concepto de interactividad, y en particular, sobre inte...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
Este trabajo presenta una reflexión sobre el concepto de interactividad, y en particular, sobre inte...
El paradigma digital de lo arquitectónico es el videojuego. La tecnología ha permitido que estas co...
El presente trabajo tiene como objetivo, establecer un nexo desde un análisis de carácter epistémico...
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