Este estudo nasce da necessidade de conhecer as respostas emocionais geradas por ambientes de Realidade Virtual (RV). Identificamos as relações que se estabelecem entre diferentes ambientes e as dimensões emocionais: valência afetiva, ativação e domínio. Para compreender as variáveis que determinam esta relação (ambiente/emoção), avaliaram-se também a presença, a concentração e o relaxamento. Usou-se um design experimental com amostras independentes avaliando a experiência de 146 participantes em três ambientes virtuais: Helix®-RollerCoasterVR (experienciar uma montanha russa); YanaVirtualRelaxation® (experienciar por/nascer do sol numa praia); Surge® (experienciar uma transformação abstrata do ambiente). O ambiente Helix®-RollerCoasterVR é...
Os ambientes virtuais colaborativos (AVCs) são ambientes sintéticos 3D compartilhados por múltiplos ...
Atualmente ainda surgem dúvidas na vantagem de utilização de ambientes de realidade virtual na reabi...
A realidade virtual tem sido aplicada muito na área do entretenimento, cada dia são criados mais e m...
Ambientes virtuais. algumas vezes também denominados sistemas de realidade virtual, são ambientes co...
Os objetivos desse estudo quali-quantitativo foram verificar as experiências subjetivas relacionadas...
Dissertação de Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores apresentada à Facul...
A realidade virtual imersiva (rvi), por meio da sensação de presença no ambiente sentida pelos usuár...
A partir da interação de 15 sujeitos adultos em três ambientes de Realidade Virtual identificaram-se...
Mestrado em Comunicação MultimédiaA presente investigação visa compreender como é possível estimular...
SANTOS, Vilma Maria Villarouco, também é conhecida em citações bibliográficas por: VILLAROUCO, Vilma...
Navegação, seleção e manipulação de objetos em ambientes virtuais são baseadas em métodos (técnicas ...
A associação de realidade virtual(RV) à prática clínica tem se mostrado comum nos últimos anos, send...
Os avanços tecnológicos e as mudanças sociais vivenciadas nas últimas décadas têm impactado signific...
Este trabalho consiste no estudo de técnicas de robótica e de Realidade Virtual (RV) para desenvolve...
A Realidade Virtual (RV) tem sido utilizada na indução de emoções associadas a respostas emocionais ...
Os ambientes virtuais colaborativos (AVCs) são ambientes sintéticos 3D compartilhados por múltiplos ...
Atualmente ainda surgem dúvidas na vantagem de utilização de ambientes de realidade virtual na reabi...
A realidade virtual tem sido aplicada muito na área do entretenimento, cada dia são criados mais e m...
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A partir da interação de 15 sujeitos adultos em três ambientes de Realidade Virtual identificaram-se...
Mestrado em Comunicação MultimédiaA presente investigação visa compreender como é possível estimular...
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Este trabalho consiste no estudo de técnicas de robótica e de Realidade Virtual (RV) para desenvolve...
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