Un jeu vidéo est une œuvre interactive, ce qui signifie que son sens est actualisé au contact du logiciel avec le joueur. Par la boucle interactive, le joueur contribue à réagencer d’une manière toujours nouvelle les différents éléments narratifs, mais c’est surtout le système de jeu qui permet de produire un discours constant, qu’il fait entendre à l’interacteur par un retour d’expérience.Videogames are interactive works, which means that their meaning is actualized when the software is played. With the interactive loop, the player contributes to reorganize in an always new way the different narrative elements, but it is above all the gameplay which allows the videogames to produce a constant thought they let the interactor get thanks to a...
Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs a...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
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Videogames are interactive works, which means that their meaning is actualized when the software is ...
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vi...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
En suivant l’évolution de la narration dans les jeux vidéo, depuis les bornes d’arcade jusqu’aux exe...
Depuis leur émergence commerciale, les jeux vidéo suscitent controverses et alertes quant à leur con...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Le jeu-vidéo est le support d’une expérience esthétique qui se démarque par son inter-activité....
Serious games, gamification, digital natives, jamais les jeux vidéo n’ont suscité autant d’intérêt e...
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