La science-fiction et l’imaginaire spatial apportent aux jeux vidéo un cadre narratif et iconographique foisonnant. Outre la richesse des univers que le postulat spatial permet de développer, il apparaît que les représentations du vide sidéral ouvrent un questionnement sur la relation du joueur à la spatialité des images qu’il fréquente. Le vide spatial offre un terrain dont le ressort principal est l’absence de repère, contrastant ainsi avec la nécessité de s’orienter propre au parcours vidéoludique. Territoire du vide par excellence, l’espace est un lieu de perte autant que d’exploration (No Man’s Sky, 2016). C’est précisément dans sa capacité à se montrer hostile que le vide sidéral devient un outil essentiel pour mobiliser les affects d...
Towards space considered as a category which is lived in. — The author stresses the fact that inhabi...
International audienceCette proposition vise à mettre en discussion l'hypothèse selon laquelle la pr...
International audienceCe numéro de Géographie et cultures consacré aux spatialités des mémoires prop...
Ce mémoire s‘intéresse à la spatialité du jeu vidéo et à l‘adaptation vidéoludique de lieux réels. I...
Le paysage spatial est si prototypique de la SF qu’il est tentant d’en faire un paysage du genre lui...
Ce numéro spécial de Géographie et Cultures intitulé « Spatialités et pratiques funéraires » interro...
Après avoir rappelé brièvement les conditions nécessaires à l’expérience immersive vidéoludique, ce ...
Qu’il s’agisse de Mad Max (Miller, 1979), d’Ulysse 31 (Chalopin & Wolmark, 1981) ou de Farscape (O’B...
L’ouïe joue, dans notre perception de l’espace, de notre présence au monde, un rôle fondamental dans...
Le présent mémoire explore les possibilités qu'offre la notion d'espace et plus particulièrement les...
Lorsque Spacewar, considéré comme un des premiers jeux vidéo, voit le jour en 1962 dans les salles d...
Si la dimension spatiale du jeu vidéo a été abondamment abordée au sein des études vidéoludiques, la...
La littérature scientifique atteste que la pratique des jeux vidéo influencerait positivement la cog...
Que pourraient avoir en commun une île et une scène de théâtre ? Ces deux lieux, de natures a priori...
Ce colloque sera l’occasion de repenser la notion d’espace dans les littératures de l’imaginaire (sc...
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